ゲーム用語一覧|初心者にもわかる基本・英語・略語をまとめて解説
ゲームをプレイしていると、「GG」「ナーフ」「DPS」「エイム」など、聞き慣れないゲーム用語を目にすることがありますよね。
特にオンラインゲームやゲーム実況では、英語の略語や専門用語が頻繁に使われるため、「どういう意味?」「何の略?」「どんなときに使うの?」と疑問に思う方も多いのではないでしょうか。
そこで本記事では、初心者が知っておきたい基本的なゲーム用語から、FPS・TPS、RPG、オンラインゲーム、格闘ゲームなどで使われる専門用語、英語の略語やネットスラングまで、一覧形式でわかりやすく解説します。
「死体撃ち」「粘着」「初見殺し」といった対戦ゲーム特有の表現や、「バフ」「デバフ」「タンク」などの役割・能力に関する言葉も紹介しています。
知らないゲーム用語を見かけたときは、ぜひ辞典代わりに活用してください。
特定の用語を探したい場合は、ページ内検索(Windows:Ctrl+F/Mac:Command+F)を利用すると便利です。
ゲーム用語とは?初心者向けに基本を解説
ゲーム用語とは、ゲームの操作やシステム、戦闘、キャラクターの育成、プレイヤー同士のコミュニケーションなどで使われる言葉のことです。
「HP」「レベル」「セーブ」などの基本的な言葉から、「DPS」「ナーフ」「メタ」といった専門用語まで、さまざまな種類があります。
また、英語の頭文字を取った略語や、プレイヤー同士の交流から生まれたネットスラングも数多く存在します。
ゲーム用語が使われる主な場面
ゲーム用語は、主に以下のような場面で使われます。
- ゲームプレイ中: 操作方法やキャラクターの能力、攻略方法を説明するとき
- オンラインゲーム: 味方との連携やチャットで意思疎通するとき
- ゲーム実況・配信: プレイ状況や戦術を解説するとき
- SNS・掲示板: ゲームの感想や攻略情報を共有するとき
- ゲーム攻略サイト: 武器の性能やキャラクターの強さを説明するとき
例えば、オンラインゲームで味方から「敵をフォーカスして」と言われた場合、特定の敵に攻撃を集中させるという意味です。
このように、ゲーム用語を知っていると、ゲーム内の指示やプレイヤー同士の会話を理解しやすくなります。
ゲーム用語を覚えるメリット
ゲーム用語を覚えることには、次のようなメリットがあります。
- 攻略サイトやゲーム内の説明を理解しやすくなる
- 味方とのコミュニケーションが円滑になる
- ゲーム実況や配信をより楽しめる
- キャラクターや装備の性能を比較しやすくなる
- ゲームに関する情報収集がスムーズになる
ただし、最初からすべての用語を暗記する必要はありません。
自分がプレイしているゲームで頻繁に登場する言葉から覚えていくのがおすすめです。
ゲーム用語の種類と特徴
| 種類 | 主な内容 | 代表的な用語 |
|---|---|---|
| 基本用語 | ゲーム全般で使う言葉 | HP、レベル、セーブ |
| 戦闘用語 | 攻撃や能力に関する言葉 | バフ、デバフ、ナーフ |
| 英語・略語 | 英語を短縮した表現 | GG、AFK、PvP |
| オンライン用語 | マルチプレイで使う言葉 | 野良、ラグ、粘着 |
| FPS・TPS用語 | シューティングゲームの言葉 | エイム、死体撃ち、リスキル |
| RPG用語 | 育成や冒険に関する言葉 | タンク、ヒーラー、レイド |
| ソシャゲ用語 | ガチャや課金に関する言葉 | リセマラ、天井、完凸 |
| サバイバル用語 | 探索や資源管理に関する言葉 | 全ロス、テイム、クラフト |
| 格闘ゲーム用語 | 攻防や駆け引きに関する言葉 | 確反、起き攻め、フレーム |
| ネットスラング | プレイヤー同士の俗語 | 脳筋、ガチ勢、沼る |
なお、同じ用語でもゲームのジャンルや作品によって意味が異なる場合があります。
【まずはここから】初心者が覚えたい基本ゲーム用語一覧
ゲームを始めたばかりの方は、まず基本的な用語を覚えておくと便利です。
ここでは、さまざまなゲームで使われる代表的な言葉を紹介します。
プレイ・操作に関する基本用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| プレイ | ゲームを遊ぶこと |
| チュートリアル | 基本操作やルールを学ぶための説明 |
| ログイン | アカウントに認証してゲームなどを利用すること |
| ログアウト | アカウントから退出すること |
| セーブ | ゲームの進行状況を保存すること |
| ロード | 保存したデータなどを読み込むこと |
| コンティニュー | ゲームを途中から再開すること |
| リトライ | 失敗した場面などに再挑戦すること |
| リセット | ゲームの状態を初期化・再開始すること |
| ポーズ | ゲームの進行を一時停止すること |
| コマンド | 操作や行動を指定する指示 |
| アクション | キャラクターの動作や操作を中心とした要素 |
| オート | 操作の一部または全部を自動で行う機能 |
| マニュアル | プレイヤーが自分で操作する方式 |
| リスポーン | キャラクターなどが再出現すること |
| リスポーン地点 | キャラクターが再出現する場所 |
| チェックポイント | 再開地点として設定された場所 |
| インベントリ | 所持アイテムや装備などを管理する画面・収納領域 |
| ゲームオーバー | 失敗などによってプレイが終了すること |
| アカウント | ゲームの利用者を識別するための情報 |
| オプション | ゲームの設定項目 |
| コンフィグ | 操作方法や画面表示などの設定 |
| キーコンフィグ | ボタンやキーの割り当てを変更する設定 |
| UI | 画面上のメニューや操作表示など |
| HUD | HPやマップなど、プレイ中に表示される情報 |
| エモート | キャラクターの感情表現や動作 |
使用例
「ボスに負けたからチェックポイントからリトライしよう」
この場合、最後の再開地点からボス戦に挑戦し直すという意味になります。
また、「インベントリがいっぱい」という表現は、所持できるアイテムの上限に達している状態などを意味します。
キャラクター・能力に関する基本用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| キャラクター | ゲーム内に登場する人物や存在 |
| ステータス | キャラクターの能力値や状態 |
| HP | 体力や耐久力を表す数値 |
| MP | 魔法やスキルなどに使うポイント |
| スキル | キャラクターが使用する特殊能力や技 |
| アビリティ | キャラクター固有の能力や特殊効果 |
| パッシブ | 常時または条件を満たすと自動で発動する能力 |
| アクティブ | プレイヤーの操作などで発動する能力 |
| バフ | 能力を強化する効果、または上方修正 |
| デバフ | 能力を低下させる効果 |
| ナーフ | アップデートなどによる弱体化調整 |
| クールタイム | スキルなどを再使用できるまでの待ち時間 |
| スタミナ | 行動やプレイ回数などに関係する消費資源 |
| パラメータ | 攻撃力や防御力などを示す数値 |
| レベル | キャラクターなどの成長段階 |
| 経験値 | レベルアップなどに必要なポイント |
| カンスト | 数値やレベルが上限に達すること |
| クリティカル | 通常より大きなダメージなどが発生すること |
| 会心 | クリティカルに相当する効果を指すことが多い |
| 即死 | 一撃や特殊効果によって倒されること |
| 無敵時間 | ダメージなどを受けない時間 |
| リジェネ | HPなどが時間経過で回復する効果 |
| 範囲攻撃 | 複数の敵や一定範囲を攻撃すること |
| 属性 | 火・水・雷など、攻撃や防御に関係する性質 |
| 属性耐性 | 特定の属性攻撃に対する耐久力 |
| 状態異常 | 毒・麻痺・睡眠などの特殊な状態 |
「バフ」「デバフ」「ナーフ」の違い
この3つは、ゲーム初心者が混同しやすい用語です。
- バフ: キャラクターを強化する効果、または上方修正
- デバフ: キャラクターの能力を低下させる効果
- ナーフ: ゲームのバランス調整によって性能が弱体化されること
例えば、攻撃力を一時的に上昇させるスキルは「バフ」、敵の防御力を下げるスキルは「デバフ」です。
一方、アップデートによって強力だった武器の攻撃力が下げられた場合は「ナーフされた」と表現します。
ゲームの進行・攻略に関する基本用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| クエスト | ゲーム内で与えられる任務や依頼 |
| ミッション | 達成すべき目標や課題 |
| ステージ | ゲーム内の区切られたエリアや場面 |
| ダンジョン | 探索や戦闘を行う迷宮などのエリア |
| ボス | 強力な敵キャラクター |
| ラスボス | 物語やゲームの終盤に登場する最終的なボス |
| 中ボス | ステージ途中などに登場する強敵 |
| 雑魚敵 | 比較的弱い一般的な敵 |
| 初見殺し | 初めてでは予測しにくく、対策を知らないと失敗しやすい仕掛けや敵 |
| ドロップ | 敵の撃破などによってアイテムを入手すること |
| 周回 | 同じステージやクエストを繰り返し攻略すること |
| やり込み | クリア後も含めて深く遊び込むこと |
| コンプリート | 収集や達成要素をすべて満たすこと |
| トロフィー | 特定の条件達成で獲得できる実績など |
| 実績 | ゲーム内の条件を達成した記録 |
| 称号 | 特定の条件達成などで獲得できる肩書き |
| 通り名 | キャラクターやプレイヤーを表す別名・肩書き |
| エンドコンテンツ | 主なストーリークリア後などに挑戦する高難度要素 |
| メタ | 現在のゲーム環境で有効とされる戦術や構成 |
| Tier | キャラクターや武器などの強さを分類した段階 |
| リカバリー | 不利な状況や失敗から立て直すこと |
| ゾンビアタック | 倒されても復活し、繰り返し攻撃を仕掛ける戦法 |
| ルート | 攻略する道順、またはアイテムの回収を指すこともある |
| 金策 | ゲーム内通貨を効率よく稼ぐこと |
| 取り逃し | 入手できるアイテムやイベントなどを見逃すこと |
| 時限要素 | 特定の期間や進行状況でしか利用できない要素 |
| 隠し要素 | 通常の進行では見つけにくい秘密の要素 |
| マルチエンディング | 選択や行動によって結末が変化する仕組み |
| トゥルーエンド | 作品内で真の結末などとして位置づけられるエンディング |
| バッドエンド | 悪い結末として描かれるエンディング |
| ニューゲームプラス | クリア後に一部の要素を引き継いで最初から遊ぶ仕組み |
初見殺しとは?
初見殺しとは、初めてプレイした人が予測しにくく、対策を知らないと失敗しやすい仕掛けや敵のことです。
例えば、普通の通路に見えて突然床が崩れる仕掛けや、予備動作がわかりにくい強力な攻撃などが該当します。
特に高難度のアクションゲームや、いわゆる「死にゲー」でよく使われる言葉です。
ゾンビアタックとは?
ゾンビアタックとは、敵に倒されても何度も復活し、繰り返し攻撃を仕掛ける戦法です。
一度に敵を倒せなくても、与えたダメージが残るゲームでは有効な場合があります。
ただし、敵のHPが全回復するゲームや、復活に大きなペナルティがあるゲームでは通用しないこともあります。
ゲームでよく使われる英語・略語一覧
オンラインゲームでは、英語の頭文字を取った略語が頻繁に使われます。
特にチャットでは素早く意思疎通する必要があるため、短い表現が好まれます。
GG・GLHF・AFKなどのチャット略語
| 略語 | 正式表記・意味 |
|---|---|
| GG | Good Game:よい試合だった、お疲れ様 |
| GGWP | Good Game, Well Played:よい試合だった、上手だった |
| GL | Good Luck:幸運を祈る |
| HF | Have Fun:楽しんで |
| GLHF | Good Luck, Have Fun:お互い楽しもう |
| WP | Well Played:ナイスプレイ |
| NT | Nice Try:惜しかった、ナイストライ |
| NS | Nice Shot:ナイスショット |
| AFK | Away From Keyboard:離席中 |
| BRB | Be Right Back:すぐ戻る |
| TY | Thank You:ありがとう |
| THX | Thanks:ありがとう |
| NP | No Problem:問題ない、気にしないで |
| LOL | Laughing Out Loud:笑いを表す表現 |
| EZ | Easy:簡単、楽勝 |
| GJ | Good Job:よくやった |
| MB | My Bad:自分のミス、ごめん |
| OMG | Oh My God:驚きなどを表す言葉 |
| BTW | By The Way:ところで |
| IDK | I Don’t Know:わからない |
| IMO | In My Opinion:私の意見では |
| IMHO | In My Humble Opinion:私見では |
| ASAP | As Soon As Possible:できるだけ早く |
| DC | Disconnect:接続が切れること |
| OP | Overpowered:性能が強すぎること |
| W | Win:勝利、よい結果 |
| L | Loss:敗北、悪い結果 |
GGはゲーム終了時の挨拶としてよく使われる言葉です。
例えば、試合終了後に「GG!」と送れば、「お疲れ様!」「いい試合だったね!」という意味になります。
一方、「GG EZ」は「楽勝だった」という意味で受け取られ、相手を煽る表現になる場合があります。
DPS・HP・MPなどのステータス・戦闘用語
| 略語 | 意味 |
|---|---|
| HP | 体力や耐久力 |
| MP | 魔法などに使用するポイント |
| SP | スキルポイントなど。作品によって意味が異なる |
| EXP・XP | 経験値 |
| ATK | 攻撃力 |
| DEF | 防御力 |
| STR | 筋力・力 |
| INT | 知力・魔法能力など |
| AGI | 素早さ・敏捷性 |
| DEX | 器用さ・命中能力など |
| VIT | 生命力・耐久力など |
| LUK | 運 |
| DPS | 1秒あたりのダメージ、または攻撃役 |
| DoT | 時間経過による継続ダメージ |
| HoT | 時間経過による継続回復 |
| AoE | 範囲効果・範囲攻撃 |
| CD | クールダウン、再使用までの待ち時間 |
| K/D | キル数とデス数の比率 |
| KDA | キル・デス・アシストを用いた成績指標 |
| CC | Crowd Control:敵の行動を妨害・制限する効果 |
| DPSチェック | 一定時間内に必要なダメージを与えられるかを試す仕組み |
| HPS | 1秒あたりの回復量 |
| TTK | Time to Kill:敵を倒すまでにかかる時間 |
ステータスの略語は、ゲームによって意味が異なることがあります。
例えば「SP」はスキルポイントだけでなく、スタミナや特殊な能力を使うためのポイントを指す場合もあります。
PvP・PvE・NPCなどのゲームシステム用語
| 略語 | 正式表記・意味 |
|---|---|
| PvP | Player versus Player:プレイヤー同士の対戦 |
| PvE | Player versus Environment:コンピューターが操作する敵などとの戦闘 |
| NPC | Non-Player Character:プレイヤーが操作しないキャラクター |
| CPU | Central Processing Unit:中央処理装置。ゲームではコンピューター操作の相手を指すこともある |
| MMO | Massively Multiplayer Online:大人数参加型オンラインゲーム |
| MMORPG | Massively Multiplayer Online Role-Playing Game:大人数参加型オンラインRPG |
| RPG | Role-Playing Game:ロールプレイングゲーム |
| FPS | First-Person Shooter:一人称視点のシューティングゲーム |
| TPS | Third-Person Shooter:三人称視点のシューティングゲーム |
| MOBA | Multiplayer Online Battle Arena:チーム対戦型のゲームジャンル |
| RTS | Real-Time Strategy:リアルタイムで指示を出す戦略ゲーム |
| TBS | Turn-Based Strategy:ターン制の戦略ゲーム |
| DLC | Downloadable Content:ダウンロード追加コンテンツ |
| MOD | Modification:ゲーム内容を変更・追加する改造データなど |
| RTA | Real Time Attack:実時間でクリア速度を競う遊び方 |
| QTE | Quick Time Event:画面の指示に合わせて操作するイベント |
| F2P | Free-to-Play:基本無料で遊べる形式 |
| P2W | Pay-to-Win:課金によって競争上の優位を得やすい仕組み |
| FF | Friendly Fire:味方への攻撃、または味方にも攻撃が当たる仕組み |
| IGL | In-Game Leader:試合中にチームの指揮を執る人 |
| BOT | Bot:自動操作されるキャラクターやプログラム |
| VR | Virtual Reality:仮想現実 |
| AR | Augmented Reality:拡張現実 |
| RNG | Random Number Generator:乱数。運要素を指す場合もある |
NPCとCPUの違い
NPCは「Non-Player Character」の略で、プレイヤーが直接操作しないキャラクターのことです。
例えば、街にいる店員や村人、クエストを依頼する人物などが該当します。
一方、CPUは本来コンピューターの中央処理装置を意味する言葉ですが、ゲームではコンピューターが操作する対戦相手を指すこともあります。
NPCはキャラクターの分類、CPUはコンピューター操作の相手という意味で使われることが多いのが違いです。
FPSには2つの意味がある
FPSは、ゲームジャンルでは「First-Person Shooter(一人称視点のシューティングゲーム)」を意味します。
一方、ゲームの動作性能を説明する場合は「Frames Per Second(1秒間に表示されるフレーム数)」という意味になります。
同じ略語でも文脈によって意味が変わるため、注意しましょう。
オンラインゲーム・チャットで使われるゲーム用語一覧
オンラインゲームでは、ほかのプレイヤーと協力したり対戦したりするため、独特の用語が数多く使われます。
マルチプレイ・協力プレイで使われる用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| マルチプレイ | 複数人で一緒に遊ぶこと |
| ソロプレイ | 1人でゲームをプレイすること |
| パーティー | 一緒に行動するプレイヤーのグループ |
| フレンド | ゲーム内で登録した友達 |
| フレンド申請 | ほかのプレイヤーにフレンド登録を申し込むこと |
| 野良 | 事前に組んだ仲間ではないプレイヤーとのプレイ |
| 固定 | 決まったメンバーで継続的に遊ぶこと |
| マッチング | 対戦相手や協力する仲間を組み合わせる仕組み |
| ロビー | ゲーム開始前にプレイヤーが集まる場所 |
| ルーム | プレイヤーが集まる部屋やセッション |
| ホスト | 部屋やゲームセッションを管理・開始する側 |
| ゲスト | ほかのプレイヤーが作成した部屋などに参加する側 |
| クロスプレイ | 異なるゲーム機やプラットフォーム間で一緒に遊ぶこと |
| サーバー | ゲームの通信や進行などを管理するシステム |
| ラグ | 通信などによって生じる遅延 |
| Ping | 通信の応答時間を示す指標 |
| 回線落ち | 通信が切れてゲームから切断されること |
| 鯖落ち | サーバー障害などで利用できなくなること |
| リログ | 一度ログアウトし、再びログインすること |
| キャリー | 実力の高いプレイヤーが仲間を勝利へ導くこと |
| ブースティング | 他者の助けなどでランクや評価を上げる行為。規約違反になる場合もある |
| PK | Player Kill:ほかのプレイヤーを倒すこと |
| PKK | Player Killer Kill:プレイヤーキラーを倒すこと |
| キック | 部屋やグループなどからプレイヤーを退出させること |
| 招待 | ほかのプレイヤーをゲームやパーティーに誘うこと |
| ランクマ | ランクマッチの略。成績によってランクが変動する対戦 |
| カジュアル | ランクへの影響がないなど、比較的気軽に遊べる対戦形式 |
| レート | プレイヤーの実力などを数値化した指標 |
| マッチメイキング | 対戦相手や味方を組み合わせる仕組み |
「野良」と「固定」の違い
「野良」は、その場でマッチングしたプレイヤーなどと一緒に遊ぶことです。
一方、「固定」は決まったメンバーで継続的にプレイすることを意味します。
例えば「今日は野良でランクを回す」という場合、固定メンバーではなく、その場でマッチングした仲間とランク戦をプレイするという意味です。
チャットやボイスチャットで使われる用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| VC | ボイスチャット。音声で会話すること |
| テキチャ | テキストチャットの略 |
| ミュート | 音声やチャットなどを聞こえない・見えない状態にすること |
| ピン | マップや画面上に位置・対象を示す目印 |
| コール | 味方に情報や指示を伝えること |
| 報告 | 敵の位置や状況などを味方に伝えること |
| フォーカス | 特定の敵などに攻撃を集中させること |
| カバー | 味方を援護すること |
| 連携 | 味方と協力して行動すること |
| オーダー | チームの行動方針などを指示すること |
| IGL | 試合中にチームの指揮を執る人 |
| ディスコ | Discordの略称 |
| 聞き専 | ボイスチャットで発言せず、聞くことを中心に参加する人 |
| 指示厨 | 求められていない指示を過剰に出す人を指す俗語 |
| ピン刺し | マップなどに目印を付けること |
| VCなし | ボイスチャットを使用せずにプレイすること |
| コミュニケーションエラー | 通信や意思疎通がうまくいかないこと |
| オープンマイク | 常にマイクの音声が送信される設定 |
| プッシュトゥトーク | 指定したキーなどを押している間だけ音声を送る方式 |
オンラインゲームでは、情報を短く正確に伝えることが重要です。
例えば「右から敵が2人来てる」「回復するからカバーお願い」といった具体的な報告は、味方との連携に役立ちます。
ボイスチャットを使うならヘッドセットが便利
オンラインゲームで味方と連携するなら、マイク付きのゲーミングヘッドセットがあると便利です。
ゲーム音声を聞きながら会話できるため、敵の位置を報告したり、味方と作戦を相談したりしやすくなります。
HyperX Cloud IIIは、ゲーム音声とボイスチャットの両方を使いたい人が検討できるモデルです。
煽り・マナーに関するゲーム用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| 煽り | 相手を挑発したり不快にさせたりする行為 |
| 死体撃ち | 倒した相手のキャラクターや倒れた位置に向かって、さらに銃を撃つ行為 |
| 屈伸煽り | しゃがむ・立つを繰り返して相手を挑発すること |
| 粘着 | 特定のプレイヤーを執拗に追いかけたり、繰り返し攻撃・妨害したりすること |
| トロール | 故意に味方を妨害する行為やプレイヤーを指す言葉 |
| スマーフ | 実力の高い人が低ランク帯のアカウントなどでプレイすること |
| 初狩り | 熟練者が初心者を狙って対戦し、一方的に倒す行為など |
| チート | 不正なプログラムや手段を利用すること |
| チーター | チート行為を行うプレイヤー |
| BAN | アカウントなどの利用停止・禁止措置 |
| 垢BAN | アカウントが利用停止になること |
| 利敵行為 | 相手チームが有利になるような行動 |
| 放置 | ゲーム中に操作せず、そのままにすること |
| 切断厨 | 不利になると意図的に通信を切る人を指す俗語 |
| 暴言厨 | 暴言を頻繁に吐く人を指す俗語 |
| 晒し | プレイヤー名や行動などをネット上に公開すること |
| 荒らし | ゲームやコミュニティの進行を妨害すること |
| noob | 初心者を意味することもあるが、下手だと侮辱する表現にもなる |
| ゴースティング | 配信などを見て相手の位置や情報を得る行為 |
| グリッチ | ゲームの不具合、またはそれを利用する行為 |
| グリッチ利用 | 不具合を意図的に利用して有利になること |
| コンバーター | 入力機器を変換する装置。使用方法によっては規約違反となる |
| トキシック | 暴言や妨害などの有害な振る舞い |
| グリーフィング | 意図的に他人のゲーム体験を妨害する行為 |
| エモート煽り | エモートを使って相手を挑発すること |
| チーミング | 本来協力してはいけないプレイヤー同士が不正に協力すること |
| 代行 | 他人にランク上げなどのプレイを依頼すること。規約違反となる場合がある |
死体撃ちとは?
死体撃ちとは、倒した相手のキャラクターや倒れた位置に向かって、さらに銃を撃つ行為です。
FPSやTPSでは、相手を挑発する煽り行為として受け取られることがあります。
ただし、撃破確認のための射撃や、ゲームの仕様上必要な追撃など、必ずしも煽りを目的とした行動とは限りません。
粘着とは?
粘着とは、特定のプレイヤーを執拗に追いかけたり、繰り返し攻撃・妨害したりすることです。
例えば、対戦中に同じ相手だけを何度も狙い続ける行為が「粘着」と呼ばれる場合があります。
ただし、チーム戦で重要な相手を集中して狙う戦術など、必ずしも迷惑行為とは限りません。
初狩りとスマーフの違い
初狩りは「初心者狩り」の略で、熟練者が初心者を狙って一方的に倒すような行為を指します。
一方、スマーフは実力の高いプレイヤーが、本来の実力より低いランク帯のアカウントなどでプレイすることです。
両者は関連していますが、必ずしも同じ意味ではありません。
スマーフ行為が初心者狩りにつながる場合もあります。
FPS・TPSで使われるゲーム用語一覧

FPSやTPSは、銃などを使って敵と戦うシューティングゲームです。
代表的な作品には『Apex Legends』『VALORANT』『Fortnite』などがあります。
これらのゲームでは、照準操作や立ち回り、チーム戦に関する専門用語が頻繁に登場します。
エイム・リコイルなどの操作用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| エイム | 敵などに照準を合わせること |
| ADS | サイトやスコープを覗いて狙うこと |
| 腰だめ撃ち | サイトを覗かずに射撃すること |
| リコイル | 銃を撃ったときの反動 |
| リコイル制御 | 銃の反動を抑える操作 |
| リコイルコントロール | 銃の反動を抑えること |
| リコイルパターン | 銃の反動による照準の動き方 |
| フリックエイム | 素早く照準を移動させて敵に合わせる技術 |
| トラッキングエイム | 動く敵に照準を合わせ続ける技術 |
| プリエイム | 敵が現れそうな場所にあらかじめ照準を合わせること |
| 置きエイム | 敵が現れる位置に照準を合わせて待つこと |
| ピーク | 遮蔽物などから顔や体を出して確認・攻撃すること |
| ストレイフ | 左右への移動操作 |
| ストッピング | 移動を止めて射撃精度を高める操作 |
| キャラコン | キャラクターコントロールの略。移動や操作技術 |
| クリアリング | 敵が潜んでいないか確認すること |
| リロード | 武器の弾を補充すること |
| 感度 | マウスやスティック操作に対する視点移動の速さ |
| クロスヘア | 画面に表示される照準マーク |
| バニーホップ | ジャンプを連続させる移動技術 |
| 決め撃ち | 敵がいると予測して先に撃つこと |
| ファイア(Fire) | 発射・射撃。作品によっては火属性の攻撃を指す |
| タップ撃ち | 単発や短い間隔で射撃すること |
| バースト撃ち | 数発ずつ区切って射撃すること |
| フルオート | 引き金を押し続けることで連続射撃する方式 |
エイムが上手いとは?
FPSで「エイムが上手い」と言われる人は、敵に素早く正確に照準を合わせられるプレイヤーを指します。
ただし、FPSではエイムだけでなく、敵の位置を予測する力や立ち回りも重要です。
FPSのエイム練習にはマウス選びも大切
FPSでエイムを練習するなら、マウスの持ちやすさや重さ、操作感にも注目してみましょう。
例えば、Logicool G304 LIGHTSPEEDは、ワイヤレスで使用できるゲーミングマウスです。
ただし、高価なマウスに買い替えれば必ずエイムが上達するわけではありません。自分の手の大きさや持ち方に合った製品を選ぶことが大切です。
キル・デス・アシストなどの戦闘用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| キル | 敵を倒すこと |
| デス | 自分が倒されること |
| アシスト | 味方が敵を倒すのを支援すること |
| ヘッドショット | 敵の頭部に攻撃を当てること |
| HS | ヘッドショットの略 |
| ワンパン | 一撃で敵を倒すこと |
| ワンショット | 一発の攻撃や射撃。瀕死の敵を指す場合もある |
| ノックダウン | 敵を一時的に戦闘不能にすること |
| ダウン | 倒されて行動が制限された状態 |
| 確キル | ダウンした敵などを完全に倒すこと |
| ダメージ | 攻撃によって与える損害 |
| TTK | 敵を倒すまでにかかる時間 |
| クラッチ | 不利な状況から勝利をつかむこと |
| エース | 1ラウンドで敵チーム全員を倒すことなど |
| マルチキル | 短時間などに複数の敵を倒すこと |
| 漁夫 | ほかのチーム同士が戦っているところへ介入すること |
| キルパク | 他人が倒そうとしていた敵のキルを取ること |
| FF | フレンドリーファイア。味方への攻撃 |
| 誤射 | 意図せず味方などを撃つこと |
| リスキル | 敵がリスポーンした直後を狙って倒すこと |
| 弾幕 | 多数の弾を連続して発射し、広い範囲を覆うような攻撃 |
| キルログ | 誰が誰を倒したかなどを示す表示 |
| デスボックス | 倒されたプレイヤーのアイテムが入った箱など |
| トレードキル | 味方が倒された直後に相手を倒すこと |
| アーマー | ダメージを軽減・吸収する防具など |
| シールド | 攻撃を防いだりダメージを吸収したりする仕組み |
| アーマーブレイク | 敵のアーマーやシールドを破壊すること |
| ウルト・ULT | アルティメット。強力な特殊能力 |
| ウルト管理 | 強力な能力の使用タイミングなどを調整すること |
FF(フレンドリーファイア)とは?
FFは「Friendly Fire」の略で、味方への攻撃や、味方にも攻撃が当たるゲームシステムを意味します。
例えば、味方に撃った弾が当たり、ダメージを与えてしまうゲームでは、フレンドリーファイアが有効になっていると表現できます。
なお、FFは『ファイナルファンタジー』の略称としても使われます。
リスキルとは?
リスキルとは、敵がリスポーンした直後を狙って倒すことです。
リスポーン地点の近くで敵を待ち構え、復活したばかりの相手を繰り返し倒す行為などが該当します。
ゲームによっては、リスポーン直後に無敵時間が設けられている場合もあります。
武器・装備に関する用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| AR | アサルトライフル |
| SMG | サブマシンガン |
| SR | スナイパーライフル |
| SG | ショットガン |
| LMG | ライトマシンガン |
| DMR | マークスマンライフル。中・遠距離向けの精密射撃用武器 |
| スナイパー | 遠距離から狙撃する役割・プレイヤー |
| グレ・グレネード | 手榴弾などの投擲武器 |
| スモーク | 煙幕、または煙幕を発生させる装備 |
| フラッシュ | 敵の視界などを妨害する装備 |
| アタッチメント | 武器に装着する追加パーツ |
| スコープ | 遠距離の敵を狙いやすくする照準器 |
| サイト | 武器に取り付ける照準器 |
| マガジン | 弾薬を装填するための部品 |
| 弾薬 | 武器で使用する弾 |
| 弾切れ | 使用できる弾がなくなること |
| 近接武器 | ナイフなど近距離で使用する武器 |
| 投擲物 | 投げて使用する武器やアイテム |
| リコイル軽減 | 武器の反動を抑える効果 |
立ち回り・チーム戦で使われる用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| 立ち回り | 状況に応じた移動や戦い方 |
| ポジション | プレイヤーがいる位置 |
| 強ポジ | 戦闘で有利になりやすい場所 |
| 高所 | 敵より高い位置 |
| 射線 | 攻撃が通る方向や範囲 |
| 射線管理 | 敵から撃たれる方向を意識して行動すること |
| クロス | 複数方向から敵を攻撃できる配置 |
| 詰める | 敵との距離を縮めて攻撃すること |
| 引く | 敵から距離を取って退くこと |
| ローテーション | 有利な位置などへ移動すること |
| アンチ | 安全地帯やその範囲を指す俗称 |
| 安置 | 安全地帯の略 |
| 安置外 | 安全地帯の外側 |
| 芋る | 同じ場所に長く留まって待ち構えること |
| キャンプ | 特定の場所で敵を待ち伏せすること |
| ハイド | 隠れて敵をやり過ごすこと |
| フランク | 敵の側面や背後へ回り込むこと |
| ラッシュ | 一気に攻め込むこと |
| エントリー | チームの先頭で敵のいる場所へ進入すること |
| カバー | 味方を援護すること |
| フォーカス | 特定の敵に攻撃を集中させること |
| ピーク | 遮蔽物から体を出して確認・攻撃すること |
| クリアリング | 敵が潜んでいないか確認すること |
| 漁夫 | 戦闘中の敵同士に割って入ること |
| ハイグラ | ハイグラウンドの略。高い位置 |
| ローグラ | ローグラウンドの略。低い位置 |
| 遮蔽 | 敵の攻撃を防ぐための障害物 |
| ラインを上げる | 前線を押し上げること |
| ラインを下げる | 前線を後退させること |
FPSでは「敵の位置」「味方の位置」「安全地帯」を意識することが重要です。
そのため、用語を覚えるだけでも味方の指示を理解しやすくなり、連携を取りやすくなります。
RPG・MMORPGで使われるゲーム用語一覧

RPGやMMORPGでは、キャラクターの育成や装備、パーティーでの役割に関する用語が多く使われます。
特にMMORPGでは、複数人で強敵に挑む機会があるため、役割を表す用語を覚えておくと便利です。
レベル・経験値・ステータスに関する用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| レベリング | レベルを上げるための活動 |
| レベル上げ | 経験値を稼いでレベルを上げること |
| 経験値稼ぎ | 効率よく経験値を集めること |
| ステ振り | ステータスポイントを能力値に割り振ること |
| ビルド | キャラクターの能力や装備などの構成 |
| スキルツリー | スキルの習得や強化を枝分かれで示した仕組み |
| カンスト | レベルや数値が上限に達すること |
| 転職 | キャラクターの職業を変更すること |
| ジョブ | キャラクターの職業や役割 |
| クラス | キャラクターの職種や分類 |
| リセット | 育成状態などを初期化すること |
| 厳選 | よりよい能力や装備を求めて繰り返し入手・選別すること |
| 最適化 | 能力や装備を目的に合わせて調整すること |
| ステータス異常 | 毒や麻痺など、通常とは異なる状態 |
| スキルポイント | スキルの習得や強化に使うポイント |
| パッシブスキル | 自動的に効果を発揮する能力 |
| アクティブスキル | 操作などによって発動する能力 |
| 振り直し | 割り振った能力値などを再設定すること |
ビルドとは?
ビルドとは、キャラクターの能力や装備、スキルなどを組み合わせた構成のことです。
例えば、攻撃力を重視した「火力ビルド」や、防御力を高めた「耐久ビルド」などがあります。
PCでRPGを遊ぶならコントローラーも選択肢
PCゲームはキーボードとマウスだけでなく、対応するコントローラーでも遊べる作品があります。
アクション要素のあるRPGなどで、スティック操作やボタン操作を使いたい人は、Xbox ワイヤレス コントローラーも選択肢の一つです。
ただし、対応しているゲームや接続方法は作品・使用環境によって異なるため、購入前に確認しましょう。
戦闘・スキル・装備に関する用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| 装備 | 武器や防具など、キャラクターが身につけるもの |
| 武器 | 攻撃に使用するアイテム |
| 防具 | 防御力などを高めるアイテム |
| レアリティ | アイテムやキャラクターの希少度 |
| エンチャント | 装備などに特殊な効果を付与すること |
| クラフト | 素材を使ってアイテムを作成すること |
| 強化 | 装備や能力の性能を上げること |
| 合成 | 複数の素材などを組み合わせること |
| ドロップ | 敵などからアイテムを入手すること |
| レアドロップ | 入手確率の低いアイテムが出ること |
| レアドロ | レアドロップの略 |
| ドロップ率 | アイテムが入手できる確率 |
| クリティカル | 通常より大きなダメージなどが発生すること |
| 会心 | クリティカルに相当する効果を指すことが多い |
| 属性 | 火・水・雷など、攻撃や防御に関係する性質 |
| 属性耐性 | 特定の属性攻撃に対する耐久力 |
| 状態異常 | 毒・麻痺・睡眠などの特殊な状態 |
| クールダウン | 能力を再使用できるまでの待ち時間 |
| コンボ | 複数の攻撃や技を連続してつなげること |
| リザレクション | 死亡したキャラクターを復活させること |
| デスペナルティ | 死亡時に発生する経験値減少やアイテム喪失などの不利益 |
| リジェネ | HPなどが時間経過で回復する効果 |
| 即死 | 一撃や特殊効果で倒されること |
| 範囲攻撃 | 複数の敵や一定範囲を攻撃すること |
| 無敵時間 | ダメージなどを受けない時間 |
| ヘイト管理 | 敵の攻撃対象を調整すること |
| アグロ | 敵の注意や攻撃対象に関する概念 |
| 釣り | 敵を誘導して目的の場所へ移動させること |
パーティー・役割・攻略に関する用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| タンク | 敵の攻撃を引き受け、味方を守る役割 |
| ヒーラー | 味方のHPなどを回復する役割 |
| アタッカー | 敵にダメージを与える役割 |
| DPS | 攻撃役、または1秒あたりのダメージ |
| サポーター | 味方の補助や強化を担当する役割 |
| バッファー | 味方に強化効果(バフ)を付与する役割 |
| デバッファー | 敵に弱体化効果(デバフ)を付与する役割 |
| ヘイト | 敵から狙われる度合いを表す仕組み |
| タゲ | ターゲットの略。敵が狙っている対象 |
| タゲ取り | 敵の攻撃対象を自分に向けること |
| レイド | 多人数などで強敵や高難度コンテンツに挑むこと |
| ギルド | プレイヤー同士で作る組織 |
| クラン | プレイヤー同士で作るチームや集団 |
| インスタンス | 特定のプレイヤーやパーティー向けに生成される専用エリアなど |
| 全滅 | パーティー全員が倒されること |
| ワイプ | 攻略失敗などでパーティーが全滅すること |
| ギミック | 戦闘やステージに用意された特殊な仕組み |
| 初見 | そのコンテンツに初めて挑戦すること |
| 予習 | 攻略前に敵の行動やギミックを調べること |
| 攻略PT | 特定のコンテンツを攻略するためのパーティー |
| 固定PT | 決まったメンバーで組むパーティー |
| 野良PT | その場で集まったメンバーで組むパーティー |
| ロール | パーティー内で担当する役割 |
| ロール分担 | 役割を分けて攻略すること |
タンク・ヒーラー・アタッカー・バッファー・デバッファーの違い
パーティーを組むRPGでは、キャラクターごとに役割が分かれていることがあります。
- タンク: 敵の攻撃を引き受けて仲間を守る
- ヒーラー: 味方のHPを回復して戦闘を支える
- アタッカー: 敵にダメージを与えて倒す
- バッファー: 味方に強化効果を付与する
- デバッファー: 敵に弱体化効果を付与する
ゲームによっては、1人のキャラクターが複数の役割を担当することもあります。
ソシャゲ・スマホゲームで使われるゲーム用語一覧
スマホゲームやソーシャルゲームでは、ガチャやキャラクター育成、イベントなどに関する独特の用語が使われます。
ガチャ・課金に関する用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| ガチャ | ランダムでキャラクターやアイテムなどを入手する仕組み |
| 単発 | ガチャを1回引くこと |
| 10連 | ガチャを連続で10回引くこと |
| リセマラ | リセットマラソンの略。最初からやり直して目当ての結果を狙うこと |
| 天井 | 一定回数などの条件を満たすと目当ての報酬を獲得できる仕組み |
| すり抜け | 狙っていた対象とは異なるキャラクターなどを引くこと |
| ピックアップ | 特定のキャラクターなどが注目・優遇されること |
| 排出率 | ガチャで特定のものが出る確率 |
| 無課金 | ゲーム内でお金を使わずに遊ぶこと |
| 微課金 | 少額の課金をすること |
| 重課金 | 多額の課金をすること |
| 廃課金 | 非常に多くの金額を課金すること |
| 石 | ガチャなどに使うゲーム内通貨の俗称 |
| 配布 | 運営から無料でアイテムなどが提供されること |
| 限定 | 特定の期間や条件でしか入手できないもの |
| 復刻 | 過去のイベントやガチャなどが再登場すること |
| 課金圧 | 課金を促す仕組みや雰囲気が強いと感じられること |
| おはガチャ | 1日1回など、決まったタイミングで引くガチャ |
| 闇鍋ガチャ | 排出対象が多く、目当てのものを狙いにくいガチャ |
| 確定ガチャ | 特定のレアリティなどが必ず出るガチャ |
| 天井交換 | 一定回数などの条件を満たして目当ての報酬と交換すること |
リセマラとは?
リセマラとは「リセットマラソン」の略です。
ゲーム開始時に入手できるキャラクターやアイテムがランダムな場合、目当てのものが出るまで最初からやり直すことを意味します。
ただし、リセマラができないゲームや、利用規約・仕様上の制限があるゲームもあります。
キャラクター育成・強化に関する用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| 育成 | キャラクターを強くすること |
| 覚醒 | キャラクターの能力や段階を解放・強化すること |
| 進化 | キャラクターなどを上位の形態に変化させること |
| 限界突破 | キャラクターや装備の上限などを解放すること |
| 凸 | 限界突破などの強化段階を表す俗称 |
| 完凸 | 限界突破などを最大段階まで行うこと |
| 無凸 | 限界突破などを行っていない状態 |
| スキル上げ | スキルのレベルや性能を上げること |
| 素材 | 育成や強化などに使用するアイテム |
| 周回 | 同じクエストを繰り返し攻略すること |
| オート周回 | 自動操作で繰り返しクエストを攻略すること |
| スタミナ | クエスト挑戦などで消費するポイント |
| スタミナ回復 | 消費したスタミナを回復すること |
| 人権キャラ | 非常に強力で、攻略上重要と評価されるキャラクターを指す俗語 |
| インフレ | 新しいキャラクターなどの性能が以前より強くなっていくこと |
| 上方修正 | 性能が強化される調整 |
| 下方修正 | 性能が弱体化される調整 |
| 最強キャラ | 特定の環境などで非常に強いと評価されるキャラクター |
| 推しキャラ | 特に好きで応援しているキャラクター |
| 育成素材 | キャラクターの強化に使用する素材 |
「凸」「完凸」とは?
「凸」は、主に限界突破などの強化段階を表す言葉です。
例えば「1凸」は1段階の限界突破、「完凸」は最大段階まで限界突破した状態を意味します。
ただし、必要なキャラクターの数や強化の仕組みはゲームによって異なります。
イベント・周回・ランキングに関する用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| イベント | 期間限定などで開催される特別なコンテンツ |
| イベ周回 | イベントを繰り返し攻略すること |
| イベラン | イベントランキングで上位を目指すこと |
| ランキング | プレイヤーの成績や順位を示す仕組み |
| ランカー | ランキング上位に入っているプレイヤー |
| 報酬 | 条件達成などによって獲得できるもの |
| ログボ | ログインボーナスの略 |
| デイリー | 毎日更新される任務や報酬など |
| ウィークリー | 毎週更新される任務や報酬など |
| ミッション消化 | 任務を達成して報酬を受け取ること |
| スタミナ消化 | スタミナを使ってクエストなどを進めること |
| 石回収 | ゲーム内通貨を集めること |
| 虚無期間 | イベントなどが少なく、やることがないと感じる期間 |
| メンテ | メンテナンスの略 |
| アプデ | アップデートの略 |
| イベントポイント | イベントで獲得する専用のポイント |
| ボーダー | ランキング報酬などを獲得するための順位や得点の目安 |
| 走る | イベントなどを集中的にプレイしてポイントを稼ぐこと |
| 完走 | イベントの目標などを最後まで達成すること |
ソシャゲでは、イベントの開催期間や報酬の獲得条件が決まっていることも多いため、用語の意味を理解しておくと情報を把握しやすくなります。
サバイバルゲーム・探索ゲームで使われる用語一覧

サバイバルゲームや探索ゲームでは、アイテムの収集、クラフト、建築、モンスターの捕獲などに関する用語が多く使われます。
特に『Minecraft』『ARK: Survival Evolved』などの作品では、一般的なRPGとは異なる言葉も登場します。
アイテム・探索・クラフトに関する用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| インベントリ | 所持アイテムなどを管理する画面・収納領域 |
| クラフト | 素材を組み合わせてアイテムを作ること |
| 素材集め | クラフトや強化に必要な素材を集めること |
| 採掘 | 鉱石や資源などを掘って入手すること |
| 採取 | 植物や資源などを集めること |
| 建築 | 拠点や建物などを作ること |
| 拠点 | プレイヤーが活動の中心とする場所 |
| リスポーン地点 | キャラクターが再出現する場所 |
| ファストトラベル | 特定の地点間を素早く移動する機能 |
| オープンワールド | 広大な世界を比較的自由に探索できるゲーム形式 |
| ハクスラ | 敵を倒して装備やアイテムを集めることを重視した遊び方 |
| テイム | モンスターや動物などを仲間にしたり、飼いならしたりすること |
| ルート | 敵や箱などからアイテムを回収すること |
| ルートボックス | アイテムなどが入った箱 |
| リソース | ゲーム内で利用する資源 |
| リスポーン | キャラクターなどが再出現すること |
| リスポーン地点設定 | 復活する場所を指定すること |
| トラップ | 敵や動物などを捕獲・攻撃する仕掛け |
| ファーム | 素材や経験値などを効率よく集めること |
| 自動化 | 装置などを利用して作業を自動で行うこと |
| スタック | アイテムをまとめて所持すること、またはそのまとまり |
| 耐久値 | 装備や道具が使用に耐えられる度合い |
テイムとは?
テイムとは、ゲーム内に登場する動物やモンスターなどを仲間にしたり、飼いならしたりすることです。
例えば、野生の恐竜を捕獲して仲間にするようなシステムが該当します。
ゲームによっては、餌を与えたり、特定の条件を満たしたりすることでテイムできる場合があります。
死亡・アイテムロストに関する用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| ロスト | アイテムや装備などを失うこと |
| アイテムロスト | 所持していたアイテムを失うこと |
| 全ロス | 所持品や装備などをすべて失うこと |
| デスペナルティ | 死亡時に発生する経験値減少やアイテム喪失などの不利益 |
| パーマデス | キャラクターの死亡が永続的なものになる仕組み |
| デスルーラ | 死亡後の復活地点への移動を利用すること |
| ゾンビアタック | 倒されても復活して繰り返し攻撃する戦法 |
| リカバリー | 失敗や損失から立て直すこと |
| 死亡地点 | キャラクターが倒された場所 |
| 遺品回収 | 死亡時に落としたアイテムなどを取り戻すこと |
| ハードコア | 死亡時のペナルティなどが厳しいゲームモード |
| サバイバルモード | 資源収集や体力管理などを行いながら生き残るモード |
| リスポーン不可 | 死亡後に再出現できない仕組み |
全ロスとは?
全ロスとは「全てロストする」の略として使われる言葉で、所持品や装備などをすべて失うことを意味します。
例えば、サバイバルゲームで死亡した際に持っていたアイテムをすべて失った場合、「全ロスした」と表現します。
ただし、ゲームによっては死亡地点に戻ることでアイテムを回収できる場合もあります。
デスペナルティとは?
デスペナルティとは、キャラクターが死亡したときに発生する不利益のことです。
代表的な例として、経験値の減少、所持アイテムの喪失、装備の耐久値低下などがあります。
ゲームによってはデスペナルティがほとんどない場合もあります。
格闘ゲームで使われるゲーム用語一覧

格闘ゲームでは、攻撃の発生速度や防御、相手との駆け引きに関する専門用語が多く使われます。
『ストリートファイター』や『鉄拳』などの作品をプレイする際に覚えておくと便利です。
攻撃・防御に関する基本用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| ガード | 相手の攻撃を防ぐこと |
| 投げ | 相手をつかむなどして攻撃する技 |
| 中段 | 主に立ちガードで防ぐ攻撃 |
| 下段 | 主にしゃがみガードで防ぐ攻撃 |
| 上段 | 作品によってはしゃがみで避けられる攻撃 |
| 必殺技 | 特定の操作などで繰り出す特殊な技 |
| 超必殺技 | 通常の必殺技より強力な特殊技 |
| 対空 | ジャンプしてくる相手を迎撃すること |
| 飛び道具 | 弾などを飛ばして攻撃する技 |
| コンボ | 複数の攻撃を連続して当てること |
| 連携 | 複数の技を組み合わせて攻めること |
| めくり | 相手の背後側から攻撃を当てること |
| 崩し | 相手のガードを突破する攻め方 |
| 固め | 連続した攻撃などで相手に防御を強いること |
| 暴れ | 不利な状況などで攻撃を出して抵抗すること |
フレーム・確反・起き攻めなどの専門用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| フレーム | ゲーム内の時間を表す単位 |
| 発生 | 技の攻撃判定が出るまでの時間 |
| 持続 | 技の攻撃判定が続く時間 |
| 硬直 | 攻撃後などに行動できない時間 |
| 硬直差 | 攻防後に双方が行動可能になるタイミングの差 |
| 有利フレーム | 相手より早く行動できる時間的な有利 |
| 不利フレーム | 相手より行動が遅れる時間的な不利 |
| 確反 | 確定反撃の略。相手が防御できないタイミングで反撃すること |
| 起き攻め | ダウンした相手が起き上がる際に攻めること |
| 無敵技 | 一定時間、相手の攻撃を受けない性質を持つ技 |
| 差し返し | 相手の攻撃を空振りさせて反撃すること |
| 置き技 | 相手の接近などを予測してあらかじめ技を出すこと |
| ヒット確認 | 攻撃が当たったかを見て次の行動を判断すること |
| コマ投げ | コマンド入力で繰り出す投げ技 |
| セットプレイ | 特定の状況から決まった攻めを展開すること |
| 読み合い | 相手の行動を予測して駆け引きすること |
確反とは?
確反とは「確定反撃」の略で、相手が攻撃後の硬直などによって防御できない間に反撃することです。
例えば、相手の大きな技をガードした直後に、反撃が確実に間に合う場合などに使われます。
起き攻めとは?
起き攻めとは、ダウンした相手が起き上がるタイミングに合わせて攻撃や投げなどを仕掛けることです。
相手がどのように防御するかを予測しながら攻めるため、格闘ゲームの重要な駆け引きの一つです。
MOBA・カードゲーム・音楽ゲームで使われる用語一覧
FPSやRPG以外にも、ゲームのジャンルごとに独自の専門用語があります。
ここでは、MOBA、カードゲーム、音楽ゲームで使われる代表的な言葉を紹介します。
MOBAで使われるゲーム用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| レーン | プレイヤーが主に担当する進行ルート |
| ジャングル | レーン以外の中立モンスターなどがいるエリア |
| ジャングラー | ジャングルを中心に行動する役割 |
| ガンク | ほかのレーンなどへ移動して奇襲を仕掛けること |
| ファーム | ミニオンなどを倒して経験値や通貨を稼ぐこと |
| ラストヒット | 敵に最後の一撃を与えること |
| ミニオン | 自動で進軍する小型のユニット |
| タワー | 敵の進行を防ぐ防衛施設 |
| オブジェクト | 勝利に関係する重要な施設や中立目標など |
| ローム | 担当レーンを離れてほかの場所へ移動すること |
| スノーボール | 序盤の有利を広げてさらに有利になること |
| ピール | 味方を敵の攻撃から守ること |
| イニシエート | 戦闘を仕掛けるきっかけを作ること |
| 集団戦 | 複数のプレイヤーがまとまって戦うこと |
| CC | 敵の移動や行動を制限する効果 |
| ワード | 視界を確保するために設置するアイテムなど |
カードゲームで使われるゲーム用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| デッキ | 対戦で使用するカードの組み合わせ |
| 手札 | プレイヤーが現在持っているカード |
| ドロー | 山札などからカードを引くこと |
| マリガン | 対戦開始時などに手札を引き直すこと |
| サーチ | 特定のカードを探して手札などに加えること |
| シャッフル | カードの順番を混ぜること |
| 墓地 | 使用済み・破壊されたカードなどを置く領域 |
| 除外 | カードを通常の墓地とは別の領域へ移すこと |
| バーン | 効果などによって直接ダメージを与えること |
| アグロ | 序盤から積極的に攻撃する戦術 |
| コントロール | 相手の行動を妨害しながら長期戦を目指す戦術 |
| ミッドレンジ | 中盤の強さを重視する戦術 |
| コンボデッキ | 特定のカードの組み合わせで勝利を狙うデッキ |
| メタデッキ | 現在の対戦環境で有力なデッキ |
| デッキ圧縮 | 山札の枚数を減らして目当てのカードを引きやすくすること |
| トップ解決 | 山札の一番上から引いたカードで不利な状況を打開すること |
音楽ゲーム・リズムゲームで使われる用語
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| 音ゲー | 音楽ゲームの略 |
| 譜面 | 楽曲に合わせて配置された操作指示 |
| ノーツ | タイミングに合わせて操作する対象 |
| 判定 | 操作のタイミングがどれだけ正確だったかを示す評価 |
| コンボ | ミスせず連続して操作を成功させること |
| フルコン | フルコンボの略。コンボを途切れさせずにクリアすること |
| AP | All Perfectなどの略。すべて最高判定でクリアすることを指す場合がある |
| 理論値 | ゲームの仕様上、獲得できる最大スコア |
| 初見フルコン | 初めてプレイする譜面でフルコンボを達成すること |
| 縦連 | 同じ位置に連続してノーツが配置されること |
| 乱打 | 多くのノーツを交互に素早く操作すること |
| トリル | 2つの位置などを交互に連打する配置 |
| 階段 | ノーツが順番に並んだ配置 |
| 同時押し | 複数のノーツを同時に操作すること |
| ソフラン | 楽曲中に譜面の流れる速度が変化すること |
| 判定調整 | 音声や映像とのずれに合わせて操作判定のタイミングを調整すること |
ゲームジャンルによって同じ用語の意味が変わることもある
例えば「アグロ」は、MOBAやRPGでは敵の注意や攻撃対象に関する意味で使われることがあります。
一方、カードゲームでは序盤から積極的に攻撃する戦術を指すことが一般的です。
また「コンボ」は、格闘ゲームでは連続攻撃、音楽ゲームでは連続して操作を成功させることを意味します。
同じ言葉でも、ゲームのジャンルによって意味が異なる点に注意しましょう。
ゲーム実況・配信でよく使われるネットスラング一覧

ゲーム実況や配信では、一般的なゲーム用語だけでなく、インターネット特有の言葉も頻繁に登場します。
ここでは、動画や配信のコメント欄などで見かけやすい表現を紹介します。
ゲーム実況でよく聞く言葉
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| 初見 | 初めて見ること、初めてプレイすること |
| 初見プレイ | 事前に内容を知らずに初めて遊ぶこと |
| ネタバレ | 物語や攻略などの重要な情報を先に明かすこと |
| 匂わせ | 内容を直接言わずに、それとなく示すこと |
| 指示厨 | 配信者などに過剰な指示を出す人 |
| 鳩行為 | 別の配信者の情報などを求められていないのに伝える行為 |
| 切り抜き | 配信や動画の一部分を編集して公開したもの |
| アーカイブ | 過去の配信を保存した動画 |
| 同接 | 同時接続者数の略 |
| コメント欄 | 視聴者がメッセージを投稿する場所 |
| 配信事故 | 配信中に予期しないトラブルが起こること |
| 耐久配信 | 目標を達成するまで長時間続ける配信 |
| RTA | 実時間でクリアまでの速さを競うプレイ |
| TAS | ツールを利用して操作を最適化するプレイや記録 |
| 縛りプレイ | 自分で条件や制限を設けてゲームを遊ぶこと |
| ノーコン | コンティニューせずにクリアすること |
| ノーダメ | ダメージを受けずにクリアすること |
| ノーデス | 一度も倒されずにクリアすること |
| 低レベルクリア | 低いレベルのままゲームをクリアすること |
| 乱数調整 | 乱数による結果を目的に合わせて調整すること |
RTAとTASの違い
RTAは「Real Time Attack」の略で、実際に経過した時間を計測してゲームのクリア速度を競う遊び方です。
一方、TASは「Tool-Assisted Speedrun」の略で、ツールを使って操作を最適化し、理想的なプレイを追求するものです。
RTAは人間が実際に操作する競技として行われるのに対し、TASではフレーム単位の操作ややり直しなどのツール支援を利用します。
ゲーム実況や配信を始めたい人へ
ゲーム実況や配信を始めるなら、視聴者に自分の声を聞き取りやすく届けるためのマイク選びも大切です。
「HyperX QuadCast 2」は、USB接続で使えるゲーム実況向けマイク。タップ操作でミュートできるほか、用途に応じて集音方向を切り替えられるのが特徴です。
これからゲーム実況に挑戦したい人は、候補の一つとしてチェックしてみてください。
プレイヤーの腕前やプレイを表す言葉
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| 神プレイ | 非常に優れたプレイ |
| 神エイム | 非常に正確なエイム |
| スーパープレイ | 高度な技術や判断による優れたプレイ |
| 凡ミス | うっかりした単純なミス |
| 戦犯 | 敗因になったとされる人を指す俗語 |
| キャリー | 味方を勝利に導くこと |
| 無双 | 圧倒的な強さで活躍すること |
| 覚醒 | 急に実力を発揮したり、強くなったりすること |
| 沼る | 同じところで何度も失敗したり、抜け出せなくなったりすること |
| 脳筋 | 細かい戦略よりも力押しを重視すること |
| ゴリ押し | 強引な方法で突破すること |
| プレミ | プレイングミスの略 |
| ガバ | 判断や操作などが雑であること |
| ガチ勢 | 真剣にゲームへ取り組む人 |
| エンジョイ勢 | 勝敗よりも楽しむことを重視する人 |
| 地雷 | 味方に迷惑をかけやすいプレイヤーなどを指す俗語 |
| 上振れ | 実力や平均よりよい結果が出ること |
| 下振れ | 実力や平均より悪い結果が出ること |
| 沼プレイ | 失敗が続いたり、うまくいかなかったりするプレイ |
| 神引き | ガチャなどで非常によい結果を引くこと |
| 爆死 | ガチャなどで目当ての結果が得られないこと |
| 事故 | 予想外の失敗や不利な状況が起こること |
脳筋とは?
脳筋とは「脳みそまで筋肉」の略として使われる俗語で、細かい戦略や駆け引きよりも、力押しで問題を解決しようとするプレイスタイルなどを指します。
例えば、防御や回避をあまり考えず、攻撃力を重視して敵に突っ込むようなプレイが該当します。
仲間内では冗談として使われることもありますが、相手を馬鹿にする表現として受け取られる場合もあるため注意しましょう。
ゲームコミュニティ特有の表現
| ゲーム用語 | 意味 |
|---|---|
| 古参 | 以前からゲームやコミュニティに参加している人 |
| 新参 | 新しく参加した人 |
| にわか | 知識や経験が浅い人を指す俗語 |
| ガチ勢 | 本格的に取り組むプレイヤー |
| エンジョイ勢 | 楽しむことを優先するプレイヤー |
| 廃人 | 非常に長時間ゲームに熱中する人を指す俗語 |
| 積みゲー | 購入したまま遊んでいないゲーム |
| 神ゲー | 非常に面白いと評価されるゲーム |
| クソゲー | つまらない、出来が悪いと評価されるゲーム |
| 良ゲー | よくできた面白いゲーム |
| 死にゲー | 何度も失敗しながら攻略する高難度ゲーム |
| 運ゲー | 運による影響が大きいゲームや状況 |
| 作業ゲー | 同じ操作や作業の繰り返しが中心となるゲーム |
| バランス崩壊 | キャラクターなどの強さの均衡が大きく崩れている状態 |
| ロマン砲 | 扱いにくいが非常に高い威力を持つ攻撃など |
| ぶっ壊れ | 性能が極端に強いキャラクターや装備など |
| 環境キャラ | 現在の対戦環境で強いと評価されるキャラクター |
| テンプレ | 定番となっている構成や戦術 |
| 最適解 | 特定の状況で最も有効とされる選択 |
| 地雷プレイヤー | 味方に迷惑をかけやすい人を指す俗語 |
| マナー違反 | ゲーム内やコミュニティのルール・慣習に反する行為 |
これらの表現は、公式に定義された用語ではなく、プレイヤーの間で広まった俗語も多く含まれます。
そのため、ゲームやコミュニティによって意味やニュアンスが異なる場合があります。
ゲーム用語に関するよくある質問
ゲーム初心者が最初に覚えるべき用語は?
ゲーム初心者は、まず「HP」「MP」「レベル」「スキル」「バフ」「デバフ」「クールタイム」「リスポーン」「GG」「AFK」などを覚えるのがおすすめです。
これらは複数のゲームで使われることが多く、意味を知っているとゲームの説明やプレイヤー同士の会話を理解しやすくなります。
ただし、プレイするゲームによって必要な用語は異なります。
FPSなら「エイム」「リコイル」、RPGなら「タンク」「ヒーラー」など、ジャンルに合わせて覚えていくとよいでしょう。
「GG」はどういう意味?
GGは「Good Game」の略で、「よい試合だった」「お疲れ様」という意味で使われます。
主に対戦終了後の挨拶として使用され、相手や味方をねぎらう表現です。
ただし、試合途中で「もう負けだ」という意味で使われたり、皮肉として使われたりする場合もあります。
「バフ」と「ナーフ」の違いは?
バフはキャラクターなどを強化する効果、または上方修正を意味します。
一方、ナーフはアップデートなどによって性能を弱体化することです。
例えば、武器の攻撃力が上がれば「バフされた」、攻撃力が下がれば「ナーフされた」と表現できます。
なお、戦闘中の能力低下効果は一般的に「デバフ」と呼ばれます。
「リスポーン」と「リスキル」の違いは?
リスポーンは、倒されたキャラクターなどが再び出現することです。
一方、リスキルはリスポーンした直後の敵を狙って倒すことを意味します。
リスポーンはゲームの仕組みを表す言葉ですが、リスキルはプレイヤーの行動を表す言葉です。
「死体撃ち」はマナー違反になる?
死体撃ちは、倒した相手に向かってさらに射撃する行為です。
対戦ゲームでは煽りとして受け取られることがあり、相手を不快にさせる可能性があります。
ただし、ゲームの仕様上必要な追撃などもあるため、すべての行為がマナー違反とは限りません。
「粘着」はどんな意味?
粘着とは、特定のプレイヤーを執拗に追いかけたり、繰り返し攻撃・妨害したりすることです。
相手を狙い続ける戦術を指す場合もありますが、嫌がらせとして行われる場合もあります。
ゲームのルールや状況によって意味合いが異なります。
「ロスト」と「全ロス」の違いは?
ロストは、アイテムや装備などを失うことです。
一方、全ロスは所持品や装備などをすべて失うことを意味します。
例えば、武器を1つ失った場合は「ロスト」、持っていた装備やアイテムをすべて失った場合は「全ロス」と表現できます。
ゲーム用語はゲームによって意味が違う?
はい。同じゲーム用語でも、作品やジャンルによって意味が異なることがあります。
例えば「DPS」は、1秒あたりのダメージ量を表す場合と、攻撃を担当するプレイヤーやキャラクターを指す場合があります。
また「FPS」は、シューティングゲームのジャンルを意味する場合と、1秒間に表示されるフレーム数を意味する場合があります。
用語の意味がわからない場合は、使われている場面やゲームの種類も確認すると理解しやすくなります。
ゲーム用語を覚えないとオンラインゲームはできない?
ゲーム用語をすべて覚えていなくても、オンラインゲームを楽しむことはできます。
最初は知らない言葉が多くても、プレイを続けるうちに自然と覚えられるものです。
特に協力プレイでは「敵の位置」「回復」「撤退」など、簡単な言葉でも十分に意思疎通できます。
わからない用語が出てきたら、その都度調べながら少しずつ覚えていきましょう。
まとめ|ゲーム用語を覚えてゲームをもっと楽しもう
今回は、初心者が知っておきたい基本的なゲーム用語から、英語・略語、FPS・TPS、RPG、オンラインゲーム、サバイバルゲーム、格闘ゲームなどで使われる専門用語まで、一覧形式で紹介しました。
ゲーム用語にはさまざまな種類がありますが、最初からすべてを覚える必要はありません。
まずは自分がプレイしているゲームでよく使われる用語から覚えていくことが大切です。
また、ゲーム用語は作品やコミュニティによって意味が異なる場合もあるため、言葉が使われている状況にも注目してみましょう。
ゲーム用語を理解できるようになると、攻略情報を読みやすくなるだけでなく、味方とのコミュニケーションやゲーム実況もさらに楽しめるようになります。
知らない言葉を見かけたときは、ぜひこの記事をゲーム用語辞典として活用してください。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

