FPS・TPS用語一覧|初心者むけに専門用語・略語・スラングを解説
FPSやTPSをプレイしていると、「エイム」「ADS」「ピーク」「リコイル」など、聞き慣れない専門用語が出てくることがあります。
また、オンライン対戦で「敵ロー!」「カバーして!」「漁夫が来た!」と言われても、初心者のうちは意味がわからず、どう動けばよいのか迷ってしまうこともあるでしょう。
FPS・TPSには、射撃や立ち回りに関する専門用語だけでなく、味方との連携に使う略語や、プレイヤー同士で使われるスラングなど、さまざまな言葉があります。
そこで本記事では、FPS・TPSでよく使われる用語を、初心者にもわかりやすく一覧形式で解説します。
エイムやリコイルなどの基本用語から、戦術・武器・装備に関する専門用語、GGやNTなどの英語の略語、芋る・漁夫といったスラングまで幅広く紹介します。
さらに、実際のゲームでの使用例や似た用語との違いも解説するため、ゲーム中の味方の指示や攻略動画の内容を理解する際にも役立ちます。
知りたい用語をすぐに調べられるようカテゴリ別に整理しているので、FPS・TPS初心者の方はもちろん、ゲーム実況や配信を楽しみたい方も、ぜひ辞典代わりに活用してください。
FPS・TPS初心者が最初に覚えたい基本用語一覧
まずは、FPS・TPS初心者が最初に覚えておきたい基本用語を紹介します。
これらは多くのシューティングゲームで使われるため、意味を理解しておくと、味方との連携や攻略情報の理解に役立ちます。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| FPS | 一人称視点のシューティングゲーム |
| TPS | 三人称視点のシューティングゲーム |
| エイム | 敵などの目標に照準を合わせること |
| ADS | 武器の照準器を覗いて狙うこと |
| 腰撃ち | ADSせずに射撃すること |
| リコイル | 銃を撃ったときの反動 |
| ヘッドショット | 敵の頭部に攻撃を命中させること |
| キル | 敵を倒すこと |
| デス | 自分が倒されること |
| ダウン | 敵が戦闘不能になった状態 |
| リスポーン | 倒された後に再出現すること |
| ピーク | 遮蔽物などから体を出して敵を確認・攻撃すること |
| カバー | 味方を援護すること |
| ロー | 敵の残り体力が少ない状態 |
| アーマー | ダメージを軽減・吸収する防具や耐久値 |
| リロード | 武器に弾薬を再装填すること |
| 安置 | 安全地帯の略称 |
| 漁夫 | 戦闘中や戦闘直後の相手を第三者が攻撃すること |
| 芋る | 一か所に留まり続けて戦うことを指す俗語 |
| GG | Good Gameの略。よい試合だったという意味 |
例えば、味方が「敵ローだから詰めよう!」と言った場合、「敵の残り体力が少ないから距離を詰めて攻撃しよう」という意味になります。
ただし、同じ言葉でもゲームによって意味や使われ方が異なる場合があります。
ここからは、それぞれの用語をカテゴリ別に詳しく紹介します。
FPS・TPSとは?それぞれの意味と違い

FPSとTPSは、どちらも銃などを使って戦うシューティングゲームですが、プレイヤーがゲーム画面を見る視点に違いがあります。
FPSとは?一人称視点のシューティングゲーム
FPSとは「First Person Shooter」の略で、プレイヤー自身の目線で操作するシューティングゲームです。
基本的に操作キャラクターの全身は画面に表示されず、自分が実際に銃を持っているような視点でプレイします。
代表的なFPSには、以下のようなゲームがあります。
- VALORANT
- Counter-Strike 2
- Apex Legends
- Call of Dutyシリーズ
- Overwatch 2
FPSは、自分の視点で敵を狙うため、エイムや視点操作が重要になります。
TPSとは?三人称視点のシューティングゲーム
TPSとは「Third Person Shooter」の略で、操作キャラクターを背後などから見る三人称視点のシューティングゲームです。
キャラクターの姿や周囲の状況を確認しながら戦えることが特徴です。
代表的なTPSには、以下のようなゲームがあります。
- フォートナイト
- スプラトゥーンシリーズ
- PUBGの三人称視点モード
- THE DIVISIONシリーズ
- Gears of Warシリーズ
TPSでは、キャラクターの位置だけでなく、カメラの位置や遮蔽物の使い方も重要になります。
なお、PUBGなどのようにFPSとTPSの両方の視点を採用しているゲームもあります。
FPSとTPSで使われる用語は共通している?
FPSとTPSでは、エイム・リコイル・リロード・キルなど、多くの用語が共通しています。
一方、FPSでは視点操作やピーク、TPSではカメラ位置や遮蔽物越しの視認など、それぞれの視点の特徴に関係する用語やテクニックもあります。
そのため、FPSとTPSの用語を別々に覚える必要はありません。
まずは共通する基本用語を覚え、プレイするゲームに合わせて専門用語を理解していくとよいでしょう。
FPS・TPSのエイム・射撃に関する用語一覧

FPS・TPSでは、敵に照準を合わせる操作や銃の撃ち方に関する専門用語が数多く使われます。
特にエイムやリコイルに関する用語は、ゲームの上達にも関係するため、初心者のうちから覚えておくと便利です。
エイム・照準に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| エイム(Aim) | 敵などの目標に照準を合わせること |
| ADS | 照準器を覗いて狙う操作 |
| クロスヘア | 画面中央などに表示される照準 |
| クロスヘアプレイスメント | 敵が現れそうな位置に照準を置いておくこと |
| 置きエイム | 敵が出てくる位置を予測して照準を合わせておくこと |
| プリエイム | 敵がいると予測した位置へ、あらかじめ照準を向けること |
| フリックエイム | 素早く照準を動かして敵に合わせること |
| トラッキングエイム | 動いている敵を照準で追い続けること |
| ドラッグショット | 照準を滑らせるように動かして撃つこと |
| エイムアシスト | コントローラー操作などの照準合わせを補助する機能 |
| センシ(Sensitivity) | マウスやスティックの感度 |
| ハイセンシ | 高い操作感度 |
| ローセンシ | 低い操作感度 |
エイムとADSの違い
エイムは敵に照準を合わせる行為全般を指します。
一方、ADSは照準器を覗いて狙う操作です。
つまり、ADSを使わずに腰撃ちで敵を狙う場合も、エイムを行っていることになります。
置きエイムとプリエイムの違い
置きエイムは、敵が出てくる場所に照準を置いて待つことです。
プリエイムは、敵がいると予測した位置へ事前に照準を向けることを指します。
両者は似ていますが、プリエイムは移動しながら敵の位置を予測する場面でも使われます。
射撃方法・撃ち方に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 腰撃ち(Hip Fire) | ADSせずに射撃すること |
| タップ撃ち | 1発ずつ区切って射撃すること |
| バースト撃ち | 数発ずつ区切って射撃すること |
| フルオート | 引き金を押している間、連続で射撃する方式 |
| セミオート | 1回の操作で基本的に1発ずつ撃つ方式 |
| スプレー | フルオートなどで連続射撃すること |
| プリファイア | 敵がいると予測した場所へ、姿を確認する前から撃つこと |
| ブラインドファイア | 敵を直接確認せずに撃つこと |
| ノースコープ | スコープを覗かずに狙撃すること |
| クイックスコープ | 素早くスコープを覗いて射撃すること |
| ジャンプ撃ち | ジャンプしながら射撃すること |
| 走り撃ち | 移動しながら射撃すること |
| ストッピング | 移動を止めて射撃精度を高める操作 |
ストッピングは、特にVALORANTやCounter-Strike 2など、移動中の射撃精度が低下するゲームで重要なテクニックです。
ただし、移動中の射撃精度はゲームによって異なります。
リコイル・反動制御に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| リコイル(Recoil) | 銃を撃ったときの反動 |
| リコイルコントロール | 銃の反動を抑える操作 |
| リコイルパターン | 連続射撃時の反動の動き方 |
| リコイルリセット | 射撃を止めて反動の蓄積を戻すこと |
| リコイルリカバリー | 射撃後に照準が元の位置へ戻る動き |
| スプレーコントロール | 連続射撃中の照準のブレを制御すること |
| ブルーム | 連続射撃などによって弾の拡散が大きくなる仕組み |
| 拡散(Spread) | 弾が照準の中心からばらつくこと |
例えば、銃を撃ち続けると照準が上方向へ動く場合、マウスやスティックを下方向へ操作することで反動を抑えられます。
この操作がリコイルコントロールです。
ただし、反動の仕組みや制御方法はゲームや武器によって異なります。
エイムの操作感が気になるならゲーミングマウスもチェック
FPSでエイムを安定させるには、練習だけでなく、自分に合ったマウス感度や操作環境を整えることも大切です。
特にPCでFPSをプレイする場合、マウスの重さや形状、滑りやすさによって操作感が変わります。
例えば「Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2」は、軽量設計が特徴のワイヤレスゲーミングマウスです。
ただし、高価なマウスに変えれば必ずエイムが上達するわけではありません。まずは現在の感度設定を見直し、操作しにくさを感じる場合に買い替えを検討してみましょう。
ダメージ・命中判定に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ヘッドショット(HS) | 頭部に攻撃を命中させること |
| ボディショット | 胴体に攻撃を命中させること |
| ヒットボックス | 攻撃の命中判定に使われる領域 |
| ダメージ | 攻撃によって与える損害 |
| DPS | 1秒あたりに与えられるダメージ量 |
| TTK | 敵を倒すまでに必要な時間 |
| ワンショット | 1発で倒せること、またはあと1発で倒せる状態を指す表現 |
| ワンパン | 一撃で倒すこと |
| クリティカル | 通常より大きなダメージが発生する攻撃 |
| アーマーダメージ | 防具やシールドに与えるダメージ |
| キルタイム | 敵を倒すまでにかかる時間 |
DPSとTTKの違い
DPSは「Damage Per Second」の略で、1秒間に与えられるダメージ量を表します。
一方、TTKは「Time To Kill」の略で、敵を倒すまでにかかる時間です。
一般的にDPSが高い武器は短時間で大きなダメージを与えられますが、実際のTTKは敵の体力、武器の発射間隔、命中部位などによって変わります。
FPS・TPSの立ち回り・戦術に関する用語一覧

FPS・TPSでは、エイムだけでなく、敵との距離や遮蔽物の使い方、味方との位置関係なども重要になります。
こうした戦い方を説明するときに使われるのが、立ち回りや戦術に関する専門用語です。
移動・ポジショニングに関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 立ち回り | 戦況に応じた移動や行動の判断 |
| ポジショニング | 戦いやすい位置を取ること |
| ポジション | プレイヤーがいる位置や陣取る場所 |
| ハイグラウンド | 高い位置や高所 |
| ローグラウンド | 低い位置や低所 |
| ローテート | 別の場所へ移動すること |
| フランク | 敵の側面や背後へ回り込むこと |
| 裏取り | 敵の背後へ回り込んで攻撃すること |
| プッシュ | 敵に向かって攻め込むこと |
| ラッシュ | 素早く一気に攻め込むこと |
| フォールバック | 後方へ下がること |
| リポジション | 戦いやすい位置へ移動し直すこと |
| カイト | 距離を取りながら敵を誘導・攻撃すること |
例えば、「高所を取ろう」という指示は、敵より高い位置を確保して有利に戦おうという意味です。
ただし、高所が必ず有利とは限らず、射線や遮蔽物、移動経路なども考慮する必要があります。
ピーク・クリアリングに関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ピーク(Peek) | 遮蔽物から体を出して確認・攻撃すること |
| ジグルピーク | 素早く小さく体を出し入れするピーク |
| ワイドピーク | 大きく横へ移動して行うピーク |
| ショルダーピーク | 肩など体の一部を短く見せるピーク |
| ジャンプピーク | ジャンプを利用して敵の位置などを確認するピーク |
| ドライピーク | スキルなどの補助を使わずにピークすること |
| ダブルピーク | 2人で同時にピークすること |
| クリアリング | 敵が潜んでいそうな場所を確認すること |
| アングル | 敵を狙う角度や射線 |
| オフアングル | 敵が通常想定しにくい位置や角度 |
| ホールド | 特定の場所や角度を守ること |
ピークとクリアリングの違い
ピークは遮蔽物などから体を出す動作です。
一方、クリアリングは敵がいる可能性のある場所を確認し、安全を確保する行為を指します。
ピークはクリアリングの手段の一つですが、同じ意味ではありません。
攻撃・防衛に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| エントリー | 敵が守る場所へ最初に進入すること |
| エントリーフラッガー | 最初に進入して交戦する役割 |
| アンカー | 特定の場所を守る役割 |
| リテイク | 敵に奪われた場所を取り返すこと |
| ベイト | 敵の注意を引くためのおとり |
| フェイク | 敵を欺くための行動 |
| クロスファイア | 複数方向から敵を攻撃できる配置 |
| ピンチ | 敵を複数方向から挟み込むこと |
| トレードキル | 味方が倒された直後に、その敵を倒すこと |
| クラッチ | 不利な状況から勝利につなげること |
| エース | 1人で敵チーム全員を倒すことなどを指す表現 |
例えば、味方が敵に倒された直後に自分がその敵を倒せば、トレードキルが成立します。
チーム戦では、味方が倒された際に敵を倒し返せる位置関係を意識することも重要です。
索敵・情報収集に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 索敵 | 敵の位置を探すこと |
| スカウト | 敵の位置や状況を調べること |
| リコン | 偵察や敵の情報収集 |
| スキャン | スキルや装備で敵の位置などを探知すること |
| ピン | 敵の位置や目的地などを味方に知らせるマーカー |
| コール | 味方へ情報や指示を伝えること |
| インフォ | 敵の位置や人数などの情報 |
| 足音 | 敵の移動を判断するための音 |
| サウンドキュー | ゲーム内の状況を知らせる音の手掛かり |
| ラインオブサイト(LOS) | 対象を視認できる見通しや視線 |
敵の位置を報告するときは、「敵がいる!」だけでなく、場所や人数を具体的に伝えると味方が判断しやすくなります。
射線管理・有利な位置取りに関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 射線 | 弾が通る方向や攻撃できる範囲 |
| 射線管理 | 敵から撃たれる方向を意識して行動すること |
| 射線を切る | 遮蔽物などで敵から攻撃されにくい状態にすること |
| 射線を通す | 敵を攻撃できる位置や角度を確保すること |
| カバー | 味方を援護すること |
| 遮蔽物 | 敵の攻撃を防ぐために利用する物体 |
| ピークアドバンテージ | ピークする側が有利になる場合がある現象 |
| チョークポイント | 通過できる範囲が狭い場所 |
| オープンエリア | 遮蔽物が少ない開けた場所 |
| デッドゾーン | 特定の位置から攻撃や視認が難しい領域 |
FPS・TPSでは、敵を撃てる位置を取るだけでなく、複数の敵から同時に攻撃されない位置を選ぶことも重要です。
FPS・TPSの武器・装備に関する用語一覧
FPS・TPSには、銃の種類や装備、弾薬などに関する専門用語もあります。
武器の特徴を理解しておくと、自分のプレイスタイルに合った装備を選びやすくなります。
アサルトライフル・SMGなどの武器に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| AR | アサルトライフル |
| SMG | サブマシンガン |
| SR | スナイパーライフル |
| DMR | マークスマンライフル |
| LMG | ライトマシンガン |
| SG | ショットガン |
| HG | ハンドガン |
| ピストル | 拳銃 |
| 近接武器 | ナイフなど近距離で使用する武器 |
| メインウェポン | 主に使用する武器 |
| サブウェポン | 補助的に使用する武器 |
| ロードアウト | 装備の組み合わせ |
| メタ武器 | 現在の環境で強力とされる武器 |
武器の略称はゲームによって異なる場合があります。
例えば、ARは一般的にアサルトライフルを指しますが、ゲームによっては武器の分類や呼び方が異なります。
スコープ・アタッチメントに関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| アタッチメント | 武器に装着する追加パーツ |
| スコープ | 遠くの敵を狙うための照準器 |
| サイト | 照準を合わせるための装置 |
| レッドドットサイト | 点状の照準を表示するサイト |
| ホロサイト | ホログラフィックサイトの略称 |
| サプレッサー | 発砲音などを抑える装置 |
| マズル | 銃口部分や銃口に取り付けるパーツ |
| コンペンセイター | 反動などを抑えるための装置 |
| グリップ | 武器を保持する部分や追加パーツ |
| ストック | 銃床部分 |
| マガジン | 弾薬を装填する部品 |
| 拡張マガジン | 装弾数を増やすためのパーツ |
弾薬・リロード・射撃性能に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| リロード | 弾薬を再装填すること |
| マガジン | 銃に装填する弾薬を収める部品 |
| 装弾数 | 武器に装填できる弾数 |
| 弾切れ | 使用可能な弾薬がなくなること |
| 弾速 | 弾が飛ぶ速さ |
| 弾道 | 弾が飛んでいく軌道 |
| 弾落ち | 距離によって弾が下方向へ落ちること |
| 連射速度 | 一定時間内に発射できる弾数 |
| RPM | 1分間あたりの発射数 |
| 貫通 | 弾が物体などを通り抜けること |
| ウォールバン | 壁などを貫通させて敵を撃つこと |
アーマー・回復アイテムに関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| アーマー | ダメージを軽減・吸収する装備 |
| シールド | 攻撃を防ぐための防御値や装備 |
| HP | 体力を表す数値 |
| 回復 | 減少した体力などを戻すこと |
| ヒール | 回復すること |
| メディキット | 体力回復用のアイテム |
| グレネード | 投擲して使用する爆発物など |
| フラッシュ | 敵の視界を妨害する装備 |
| スモーク | 煙などで視界を遮る装備 |
| モロトフ | 火炎によって一定範囲を妨害する装備 |
| ユーティリティ | 戦闘を補助する装備やスキル |
FPS・TPSのチーム連携・VCで使う用語一覧

オンライン対戦では、味方との連携が勝敗を左右することがあります。
特にボイスチャット(VC)では、短い言葉で素早く情報を伝えるため、専門用語や略語が頻繁に使われます。
味方への報告・指示に使う用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| カバー | 味方を援護すること |
| フォーカス | 特定の敵に攻撃を集中させること |
| プッシュ | 敵に向かって攻めること |
| 引く | 敵から距離を取って後退すること |
| 詰める | 敵との距離を縮めること |
| キープ | 現在の位置や状態を維持すること |
| ホールド | 特定の場所を守ること |
| ローテート | 別の場所へ移動すること |
| リグループ | 味方と再集合すること |
| ピンを刺す | 位置情報などをマーカーで知らせること |
| コール | 味方への報告や指示 |
敵の位置・体力・人数を伝える用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ロー | 敵の体力が少ないこと |
| ワンショット | あと1発で倒せる状態などを指す表現 |
| ミリ | 残り体力が非常に少ない状態 |
| フルヘルス | 体力が最大の状態 |
| アーマー割れ | 敵のアーマーやシールドを破壊した状態 |
| ワンピック | 敵を1人倒すこと |
| 人数有利 | 味方の生存人数が敵より多い状態 |
| 人数不利 | 味方の生存人数が敵より少ない状態 |
| ラスト | 最後の1人などを指す表現 |
| ロケーション | 敵や味方の位置情報 |
ローとワンショットの違い
ローは敵の体力が少ない状態を表します。
一方、ワンショットは「あと1発で倒せる」という意味で使われることがあります。
ただし、ワンショットには「1発で倒す」という意味もあり、ゲームや状況によって使われ方が異なります。
カバー・フォーカスなどの連携に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| フォーカス | 同じ敵に攻撃を集中させること |
| クロスファイア | 複数方向から敵を攻撃する配置 |
| トレード | 味方が倒された際に敵を倒し返すこと |
| ダブルピーク | 2人で同時に敵を覗くこと |
| ベイト | おとりになること |
| エントリー | 最初に敵のいる場所へ進入すること |
| サポート | 味方の行動を補助する役割 |
| IGL | チーム内で主に指示を出すリーダー |
| コミュニケーション | 味方との情報共有や意思疎通 |
実際のVCでよく使われる会話例
「敵ロー!詰めよう!」
敵の残り体力が少ないため、距離を縮めて倒そうという意味です。
「右からピークするからカバーお願い!」
右側から体を出して敵を確認・攻撃するので、援護してほしいという意味です。
「1人ダウン!人数有利だから落ち着いて!」
敵を1人ダウンさせて人数面で有利になったため、無理に攻めず慎重に戦おうという意味です。
「一回引いてリグループしよう!」
いったん後退し、離れた味方と再集合しようという意味です。
このように、用語の意味を理解しておくと、味方の指示に素早く対応しやすくなります。
FPS・TPSの英語・略語一覧
FPS・TPSでは、英語を短くした略語が数多く使われています。
特に海外プレイヤーとの対戦やゲーム実況では、略語を理解しておくと便利です。
GG・GLHF・NTなどのチャット略語
| 略語 | 正式名称・意味 |
|---|---|
| GG | Good Game:よい試合だった |
| GJ | Good Job:よくやった |
| GLHF | Good Luck, Have Fun:幸運を、楽しもう |
| NT | Nice Try:惜しかった、ナイストライ |
| WP | Well Played:よいプレイだった |
| TY | Thank You:ありがとう |
| THX | Thanks:ありがとう |
| NP | No Problem:問題ない |
| MB | My Bad:自分のミス、ごめん |
| AFK | Away From Keyboard:離席中 |
| BRB | Be Right Back:すぐ戻る |
| LOL | Laughing Out Loud:笑いを表す略語 |
| WTF | What The F***:驚きや困惑を表す俗語 |
| EZ | Easy:簡単だったという意味 |
| NS | Nice Shot:ナイスショット |
| GH | Good Half:よい前半だった |
GGは試合終了後によく使われる表現ですが、状況によっては皮肉として使われることもあります。
また、EZは相手を挑発する意味で使われることがあるため、使用する際は注意しましょう。
ADS・DPS・TTKなどの戦闘関連の略語
| 略語 | 正式名称・意味 |
|---|---|
| ADS | Aim Down Sights:照準器を覗いて狙うこと |
| DPS | Damage Per Second:1秒あたりのダメージ |
| TTK | Time To Kill:敵を倒すまでの時間 |
| HP | Hit Points / Health Points:体力 |
| HS | Headshot:ヘッドショット |
| AR | Assault Rifle:アサルトライフル |
| SMG | Submachine Gun:サブマシンガン |
| SR | Sniper Rifle:スナイパーライフル |
| DMR | Designated Marksman Rifle:マークスマンライフル |
| LMG | Light Machine Gun:ライトマシンガン |
| RPM | Rounds Per Minute:1分間あたりの発射数 |
| AoE | Area of Effect:範囲効果 |
| DoT | Damage over Time:継続ダメージ |
| CC | Crowd Control:敵の行動を制限する効果 |
AFK・IGL・K/Dなどのプレイヤー関連の略語
| 略語 | 正式名称・意味 |
|---|---|
| IGL | In-Game Leader:試合中に指示を出すリーダー |
| K/D | Kill/Death Ratio:キル数とデス数の比率 |
| KDA | Kill/Death/Assist:キル・デス・アシストの成績指標 |
| MVP | Most Valuable Player:特に活躍したプレイヤー |
| VC | Voice Chat:ボイスチャット |
| PT | Party:パーティー |
| PUG | Pick-Up Game:即席のメンバーで行う試合 |
| BOT | コンピューター操作のキャラクターなど |
| NPC | Non-Player Character:プレイヤーが操作しないキャラクター |
| MMR | Matchmaking Rating:マッチングに使われる内部評価値 |
FPS・TPSのスラング・俗語一覧
FPS・TPSでは、正式なゲーム用語とは別に、プレイヤー同士で使われる俗語やスラングも数多く存在します。
中には相手を批判する意味で使われる言葉もあるため、意味だけでなくニュアンスも理解しておきましょう。
芋る・芋砂・ガン待ち
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 芋る | 一か所に留まって消極的に戦うことを指す俗語 |
| 芋砂 | 同じ場所に留まり続けるスナイパーを指す俗語 |
| ガン待ち | 特定の場所で敵が来るのを待ち続けること |
| キャンプ | 一か所に留まって敵を待つこと |
| キャンパー | キャンプするプレイヤー |
| 角待ち | 曲がり角などで敵を待つこと |
「芋る」は否定的な意味で使われることがあります。
ただし、敵を待ち伏せする行動が必ず悪いわけではありません。
ゲームのルールや状況によっては、特定の場所を守ることが重要な戦術になる場合もあります。
漁夫・ハイエナ・凸る
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 漁夫 | 戦闘中や戦闘直後の敵を第三者が攻撃すること |
| ハイエナ | 弱った敵や戦闘後の相手を狙うこと |
| 凸る | 敵に向かって積極的に突撃すること |
| 特攻 | 危険を顧みずに攻め込むこと |
| ゴリ押し | 細かい戦術よりも攻撃力や人数などで押し切ること |
| 脳筋 | 深く考えず攻撃を優先するプレイを指す俗語 |
| キルパク | 他人が倒そうとしていた敵のキルを取ることを指す俗語 |
漁夫は、特にバトルロイヤル系のゲームでよく使われます。
例えば、2つのチームが戦っているところに第三のチームが攻撃を仕掛ける行為が漁夫です。
沼る・戦犯・地雷
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 沼る | 失敗や不調が続いて抜け出せないこと |
| 戦犯 | 敗因となったプレイヤーを批判する俗語 |
| 地雷 | 味方に迷惑をかけるプレイヤーなどを指す俗語 |
| トロール | 意図的に試合を妨害する行為やプレイヤー |
| フィード | 敵に何度も倒され、有利な状況を与えること |
| キャリー | 味方を勝利へ導くほど活躍すること |
| ブースト | 他人の力などでランクを上げること |
| スマーフ | 実力の高いプレイヤーが低ランク帯のアカウントでプレイすること |
戦犯や地雷などは、相手を傷つける可能性がある言葉です。
意味を知っておくことは大切ですが、他のプレイヤーを攻撃する目的で使用することは避けましょう。
ナーフ・バフ・メタ
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ナーフ | 武器やキャラクターなどを弱体化すること |
| バフ | 武器やキャラクターなどを強化すること |
| メタ | 現在の環境で有効とされる戦術や構成 |
| OP | Overpowered:強すぎること |
| ピック | キャラクターや武器などを選択すること |
| ティア | 強さや評価を段階的に分類したもの |
| 環境武器 | 現在のゲーム環境で強力とされる武器 |
例えば、「この武器はナーフされた」という場合、アップデートなどによって性能が弱体化されたことを意味します。
チート・チーター・スマーフ
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| チート | 不正なプログラムや手段で有利になる行為 |
| チーター | チートを使用するプレイヤー |
| ウォールハック | 壁越しに敵の位置などを不正に把握するチート |
| エイムボット | 照準合わせを不正に自動化するチート |
| スマーフ | 高い実力を持つ人が低ランク帯でプレイすること |
| グリーフィング | 他のプレイヤーを意図的に妨害する行為 |
| ゴースティング | 配信などの情報を利用して相手の位置や行動を把握する行為 |
| スナイプ | 特定の配信者などと同じ試合に入ることを狙う行為 |
なお、スマーフやスナイプは、それ自体が必ずしもすべてのゲームで規約違反になるわけではありません。
禁止される行為は、各ゲームの利用規約や運営方針によって異なります。
VALORANT・CS2などの爆破系FPSで使う用語一覧
VALORANTやCounter-Strike 2などの爆破系FPSでは、攻撃側と防衛側に分かれ、爆弾の設置や解除などを目的として戦います。
こうしたゲームでは、武器の購入やサイトへの進入など、独自の専門用語が使われます。
エコ・フルバイ・フォースバイなどの購入用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| エコ | 資金を節約するために購入を控えること |
| フルバイ | 十分な装備を購入して戦うこと |
| フォースバイ | 資金が少なくても可能な範囲で装備を購入すること |
| ハーフバイ | 資金を一部残しながら装備を購入すること |
| セーブ | 装備や資金を次のラウンドに残すこと |
| バイ | 武器や装備を購入すること |
| ドロップ | 味方に武器を渡すこと |
| ピストルラウンド | 主に拳銃から始まるラウンド |
| ボーナスラウンド | 前のラウンドの装備を活用して戦うラウンド |
例えば、「次エコで」と言われた場合、次のラウンドは武器の購入を控え、資金を温存しようという意味です。
エントリー・リテイク・ローテートなどの戦術用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| エントリー | 敵が守るサイトへ最初に進入すること |
| リテイク | 敵に奪われたサイトを取り返すこと |
| ローテート | 別のサイトなどへ移動すること |
| ラッシュ | 一か所へ素早く攻め込むこと |
| スプリット | 複数方向から同じ場所へ攻め込むこと |
| デフォルト | 情報収集などを行う基本的な配置や戦術 |
| フェイク | 別の場所を攻めるように見せかけること |
| ルーク | 敵の裏を取る動き。一般的にはラーク(Lurk)と呼ばれる |
| ラーク | 味方と離れて敵の隙を突く動き |
| アンカー | 特定のサイトを守る役割 |
スパイク・設置・解除などのルール関連用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| スパイク | VALORANTで設置する爆弾装置 |
| ボム | 爆破系FPSで使用する爆弾 |
| プラント | 爆弾を設置すること |
| ディフューズ | 設置された爆弾を解除すること |
| サイト | 爆弾を設置する場所 |
| ポストプラント | 爆弾設置後の状況 |
| リテイク | 奪われたサイトを取り返すこと |
| タイムアップ | 制限時間が終了すること |
| ディフェンダー | 防衛側のチーム |
| アタッカー | 攻撃側のチーム |
クラッチ・エース・トレードキルなどの戦闘用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| クラッチ | 不利な状況からラウンドを勝ち取ること |
| エース | 1人で敵チーム全員を倒すこと |
| トレードキル | 味方を倒した敵をすぐに倒し返すこと |
| ファーストブラッド | ラウンド最初のキル |
| ファーストピック | 最初に敵を1人倒すこと |
| マルチキル | 短時間に複数の敵を倒すこと |
| ワンタップ | 1発の射撃で敵を倒すこと |
| フラグ | キルを意味する表現 |
| トップフラッガー | チーム内でキル数が多いプレイヤー |
Apex・PUBGなどのバトルロイヤルで使う用語一覧
Apex LegendsやPUBGなどのバトルロイヤルでは、複数のチームが生き残りをかけて戦います。
そのため、安全地帯や物資の確保、第三部隊への警戒などに関する用語が多く使われます。
安置・収縮・最終円
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 安置 | 安全地帯 |
| アンチ | 安全地帯を指す俗称 |
| リング | 安全地帯の範囲を示す仕組みなど |
| 収縮 | 安全地帯が狭くなること |
| 最終円 | 試合終盤の非常に狭い安全地帯 |
| アンチ外 | 安全地帯の外側 |
| アンチ移動 | 安全地帯へ移動すること |
| 先入り | 早めに安全地帯へ移動すること |
| 後入り | 他チームの動きを見ながら遅れて移動すること |
漁る・ファーム・物資
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 漁る | 武器やアイテムなどを探して回収すること |
| ファーム | 物資や資源などを集めること |
| ルート | アイテムを回収すること、または回収した物資 |
| ルーティング | アイテムを探して回収する行動 |
| 物資 | 武器・弾薬・回復アイテムなど |
| デスボックス | 倒されたプレイヤーの所持品が入った箱など |
| サプライ | 補給物資 |
| ケアパッケージ | 特別な物資が入った補給箱など |
| アタッチメント | 武器を強化する装備品 |
ハイド・漁夫・第三部隊
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ハイド | 敵に見つからないように隠れること |
| 漁夫 | 戦闘中や戦闘直後の敵を第三者が攻撃すること |
| 第三部隊 | 交戦中の2チームとは別のチーム |
| 漁夫警戒 | 第三部隊の介入に備えること |
| ポジション取り | 有利な位置を確保すること |
| 高所取り | 高い場所を確保すること |
| 籠もる | 特定の場所に留まって防衛すること |
| 生存ムーブ | 生き残ることを優先した立ち回り |
| キルムーブ | 敵を積極的に倒すことを優先した立ち回り |
芋るとハイドの違い
芋るは、一か所に留まり続ける消極的なプレイを批判する意味で使われることがあります。
一方、ハイドは敵に見つからないように隠れる行為を指します。
ハイドは、人数不利の状況や順位を重視する場面などで有効な戦術になることがあります。
ノック・確キル・蘇生
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ノック | 敵をダウン状態にすること |
| ダウン | 戦闘不能になった状態 |
| 確キル | ダウン中の敵を完全に倒すこと |
| 蘇生 | ダウンした味方を復帰させること |
| リスポーン | 倒されたプレイヤーが再出現すること |
| リバイブ | ダウンした味方を復帰させること |
| ビーコン | 味方の復帰などに使う設備や装置 |
| 全滅 | チーム全員が倒されること |
| チャンピオン | 最後まで生き残った勝利チームなど |
| ドン勝 | PUBGなどで勝利することを指す俗語 |
FPS・TPSの視点・操作・設定に関する用語一覧

FPS・TPSでは、ゲームの操作設定やパソコンの性能に関する専門用語も使われます。
特に感度やフレームレートは、プレイの快適さに関係するため、意味を理解しておくと便利です。
FOV・視野角・感度に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| FOV | Field of View:視野角 |
| 視野角 | 画面内に表示される視界の広さ |
| センシ | マウスやスティックの感度 |
| DPI | マウスの移動量を示す設定値 |
| eDPI | DPIとゲーム内感度を掛け合わせた値 |
| ハイセンシ | 高感度設定 |
| ローセンシ | 低感度設定 |
| デッドゾーン | スティックを動かしても反応しない範囲 |
| 加速度 | 操作速度などに応じて視点移動量が変化する設定 |
| 振り向き | 一定角度を振り向くために必要な操作量 |
FOVを広げると、一度に見える範囲が広くなる一方、画面内の敵が小さく見える場合があります。
また、感度の適切な設定は、使用するデバイスやプレイスタイルによって異なります。
FPSとTPSの視点・カメラ操作に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 一人称視点 | キャラクター自身の目線で見る視点 |
| 三人称視点 | キャラクターを外側から見る視点 |
| カメラアングル | ゲーム画面を見る角度 |
| 肩越し視点 | キャラクターの肩越しに見る視点 |
| カメラ切り替え | 視点やカメラ位置を変更すること |
| 右肩視点 | キャラクターの右肩側から見る視点 |
| 左肩視点 | キャラクターの左肩側から見る視点 |
| ピーク | 遮蔽物から体を出して確認・攻撃すること |
| カメラピーク | カメラ位置を利用して敵を確認すること |
TPSでは、キャラクター自身が遮蔽物に隠れていても、カメラの位置によって周囲を確認できる場合があります。
ただし、見えている敵を必ず攻撃できるとは限りません。
マウス・キーボード・コントローラーに関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| キーマウ | キーボードとマウス |
| パッド | ゲームコントローラー |
| エイムアシスト | 照準操作を補助する機能 |
| キーバインド | 操作キーの割り当て |
| マクロ | 複数の操作を自動化する設定や機能 |
| ポーリングレート | デバイスが情報を送信する頻度 |
| 入力遅延 | 操作してからゲームに反映されるまでの遅れ |
| デッドゾーン | スティック操作が反応しない範囲 |
| スティック感度 | コントローラーの視点操作感度 |
| ジャイロ操作 | コントローラーの傾きなどで照準を操作すること |
マクロは便利な機能ですが、ゲームによっては特定の自動操作が禁止されている場合があります。
使用する際は、各ゲームの利用規約を確認しましょう。
FPS値・Ping・入力遅延などのゲーム環境に関する用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| FPS値 | 1秒間に描画されるフレーム数 |
| フレームレート | 画面が更新される頻度を表す数値 |
| Ping | 通信の応答時間を示す値 |
| ラグ | 通信や処理の遅延 |
| パケットロス | 通信データの一部が失われること |
| ティックレート | サーバーがゲーム状態を更新する頻度 |
| リフレッシュレート | モニターが1秒間に画面を更新する回数 |
| Hz | 周波数を表す単位 |
| V-Sync | 垂直同期 |
| ティアリング | 画面の表示が横方向にずれて見える現象 |
| スタッタリング | 映像が断続的にカクつく現象 |
| フレームドロップ | 描画フレームが欠落すること |
| レイテンシ | 操作や通信などに生じる遅延 |
なお、シューティングゲームの「FPS」と、フレームレートを表す「FPS」は別の意味です。
前者は「First Person Shooter」、後者は「Frames Per Second」の略です。
FPS・TPS用語に関するよくある質問
最後に、FPS・TPSの用語に関するよくある質問をまとめました。
FPS初心者が最初に覚えるべき用語は?
FPS初心者は、まずエイム・ADS・リコイル・ピーク・カバー・ロー・リロード・キル・デスなどの基本用語を覚えるのがおすすめです。
これらは多くのFPS・TPSで使われるため、ゲーム中の指示や攻略情報を理解する際に役立ちます。
FPSの「ロー」と「ワンショット」の違いは?
ローは敵の体力が少ない状態を表す言葉です。
一方、ワンショットは「あと1発で倒せる状態」などを意味します。
ただし、ワンショットには「1発で倒す」という意味もあるため、ゲームや状況によって使い方が異なります。
FPSの「ピーク」と「クリアリング」の違いは?
ピークは、遮蔽物などから体を出して敵を確認・攻撃する動作です。
クリアリングは、敵が潜んでいそうな場所を確認する行為を指します。
ピークはクリアリングの手段として使われることがありますが、同じ意味ではありません。
FPSの「GG」と「NT」はいつ使う?
GGは「Good Game」の略で、試合終了後などに使われます。
NTは「Nice Try」の略で、惜しくも失敗した味方を励ますときなどに使われます。
どちらもポジティブな意味で使われることが多い言葉ですが、状況によっては皮肉として受け取られる場合もあります。
FPS・TPSの用語はゲームによって意味が違う?
はい。同じ用語でも、ゲームによって意味や使われ方が異なる場合があります。
例えば、VALORANTの「スパイク」は爆弾装置を指しますが、ほかのゲームでは別の名称が使われます。
また、「ワンショット」や「ロー」などは、プレイヤーやゲームによってニュアンスが異なる場合があります。
そのため、用語の基本的な意味を覚えたうえで、プレイするゲーム特有の使い方も理解しておくとよいでしょう。
まとめ|FPS・TPS用語を覚えてゲームをもっと楽しもう
FPS・TPSでは、エイムやリコイルなどの基本用語から、立ち回り・戦術に関する専門用語、英語の略語、プレイヤー同士で使われるスラングまで、さまざまな言葉が使われています。
これらの用語を理解しておくと、味方の指示を把握しやすくなるだけでなく、攻略サイトやゲーム実況の内容も理解しやすくなります。
特に初心者の方は、最初からすべての用語を覚える必要はありません。
まずはエイム・ADS・ピーク・カバー・ローなど、実際のゲームでよく使う言葉から覚えていくのがおすすめです。
また、FPSとTPSでは共通する用語が多いものの、ゲームのルールや視点によって使われ方が異なる場合もあります。
わからない用語が出てきたときは、本記事を辞典代わりに活用しながら、少しずつ覚えていきましょう。
なお、FPS・TPS以外のゲーム用語については、以下の記事でも詳しく紹介しています。


